Redis

Redis

[官方地址][https://www.redis.net.cn/]


数据类型
类型简介特性场景
String(字符串)二进制安全可以包含任何数据,比如jpg图片或者序列化的对象,一个键最大能存储512M
Hash(字典)键值对集合,即编程语言中的Map类型适合存储对象,并且可以像数据库中update一个属性一样只修改某一项属性值存储、读取、修改用户属性
List(列表)链表(双向链表)增删快,提供了操作某一段元素的API1、最新消息队列 2、消息队列
Set(集合)哈希表实现,元素不重复1、添加、删除、查找的复杂度都是O(1) 2、为集合提供了求交集、并集、差集等操作1、共同好友 2、利用唯一性,统计访问网站的所有独立 IP 3、好友推荐
Sorted Set(有序集合)将Set中的元素增加一个权重参数score,元素按score有序排列数据插入集合时,已经进行天然排序1、排行榜 2、带权重的消息队列

具体查看:【 Redis 数据结构 】


优势特点
  • 性能极高 – Redis能读的速度是110000次/s,写的速度是81000次/s 。

  • Redis支持事务,操作都是原子性,所谓原子性就是对数据的更改要么全部执行,要不全部不执行。单个操作是原子性的。多个操作也支持事务,即原子性,通过MULTI和EXEC指令包起来,不可回滚

  • Redis支持数据的持久化,可以将内存中的数据保存在磁盘中,重启的时候可以再次加载进行使用。

  • Redis不仅仅支持简单的key-value类型的数据,同时还提供 String,List,Hash,Set 及 Sorted Sets等数据结构的存储。

  • Redis支持数据的备份,即master-slave模式的数据备份。

  • Redis还支持 publish/subscribe,通知,key 过期等等特性。


分布式

支持主从的模式。

原则:

Master 会将数据同步到 Slave ,而 Slave 不会将数据同步到 MasterSlave 启动时会连接 Master 来同步数据。典型的读写分离模型。利用 Master 来插入数据,Slave 提供检索服务。有效减少单个机器的并发访问数量。

缺陷:

(1)主从复制,若主节点出现问题,则不能提供服务,需要人工修改配置将从变主。

(2)主从复制主节点的写能力单机,能力有限。

(3)单机节点的存储能力也有限。

哨兵机制:

当主节点出现故障时,由 Redis Sentinel (哨兵)自动完成故障发现和转移,并通知应用方,实现高可用性。

Redis Sentinal 着眼于高可用,在Master 宕机时会自动将Slave 提升为Master ,继续提供服务。

Redis Cluster 着眼于扩展性,在单个 Reids 内存不足时,使用 Cluster 进行分片存储。

具体查看:【 Redis 主从复制 】


分布式锁

​ 采用 redis 命令setnx(set if not exist)、setex(set expire value)实现。

​ 先拿 setnx 来争抢锁,抢到之后,再用 setex 给锁加一个过期时间防止锁忘记释放。


回收策略

Redis 内存回收机制主要体现在以下两个方面:

  1. 删除到达时间的键对象。
  2. 内存使用达到 maxmemory 上限时触发内存溢出控制策略。

(1)删除过期键对象

Redis所有的键都可以设置过期属性,内部保存在过期字典中。由于进程内保存了大量的键,维护每个键精准的过期删除机制会导致消耗大量的CPU,对于单线程的Redis来说成本过高,因此Redis采用惰性删除定时任务删除机制实现过期键的内存回收。

惰性删除:惰性删除用于当客户端读取带有超时属性的键时,如果已经超过键设置的过期时间,会执行删除操作并返回空,这种策略是出于节省CPU成本考虑,不需要单独维护TTL链表来处理过期键的删除。但是单独用这种方式存在内存泄露的问题,当过期键一直没有访问将无法得到及时删除,从而导致内存不能及时释放。正因为如此,Redis还提供另一种定时任务删除机制作为惰性删除的补充。

定时任务删除:Redis内部维护一个定时任务,默认每秒运行10次(通过配置控制)。定时任务中删除过期键逻辑采用了自适应算法,根据键的过期比例,使用快慢两种速率模式回收键。

比如:

  1. 定时任务在每个数据库空间随机检查20个键,当发现过期时删除对应的键。
  2. 如果超过检查数25%的键过期,循环执行回收逻辑直到不足25%或运行超时为止,慢模式下超时时间25ms。
  3. 如果之前回收键逻辑超时,则在每次Redis触发内部事件之前再次以快模式运行回收过期键任务,快模式下超时时间为1ms且2s内只能运行1次。
  4. 快慢两种模式内部删除逻辑相同,只是执行的超时时间不同。

(2)内存溢出控制策略

当Redis所用内存达到 maxmemory 上限时会触发相应的溢出控制策略。具体策略受 maxmemory-policy 参数控制,Redis支持6种策略,如下所示:

  1. noeviction:默认策略,当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操作会报错。不推荐。

  2. allkeys-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最近最少使用的 Key。推荐使用,目前项目在用这种。

  3. allkeys-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,随机移除某个 Key。不推荐,不删最少使用 Key,去随机删。

  4. volatile-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,移除最近最少使用的 Key。这种情况一般是把 Redis 既当缓存,又做持久化存储的时候才用。

  5. volatile-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,随机移除某个 Key。不推荐。

  6. volatile-ttl:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,有更早过期时间的 Key 优先移除。不推荐。如果没有对应的键,则回退到noeviction策略。


持久化

Redis 提供了不同级别的持久化方式,一种是RDB,一种AOF。可以同时开启两种持久化方式,。在这种情况下,当 Redis 重启的时候会优先载入AOF文件来恢复原始的数据,因为在通常情况下AOF文件保存的数据集要比RDB文件保存的数据集要完整。

具体查看:【 Redis 持久化 】


事务

关系型数据中的事务都是原子性的,而redis 的事务是非原子性的。(出现错误不会回滚,将会继续执行)

Redis 事务相关命令:

  • MULTI :开启事务,redis会将后续的命令逐个放入队列中,然后使用 EXEC 命令顺序执行这个命令系列。

  • EXEC: 执行事务中的所有操作命令。

  • DISCARD: 取消事务,放弃执行事务块中的所有命令。

  • WATCH: 监视一个或多个key,如果事务在执行前,这个key(或多个key)被其他命令修改,则事务被中断,不会执行事务中的任何命令。

  • UNWATCH: 取消WATCH对所有key的监视。


消息队列

队列模式

队列支持多个生产者和消费者并发进出消息,每个消费者拿到都是不同的列表元素。

一般使用 list 结构作为队列,rpush 生产消息,lpop 消费消息。当 lpop 没有消息的时候,要适当 sleep 一会再重试(防止空轮询)。另一个更好的解决方法是使用 blpop,在没有消息的时候,它会阻塞住直到消息到来。阻塞读在队列没有数据的时候进入休眠状态,一旦数据到来则立刻醒过来,消息延迟几乎为零。

注意

如果线程一直阻塞在那里,Redis客户端的连接就成了闲置连接,闲置过久,服务器一般会主动断开连接,减少闲置资源占用,会抛出异常,所以生产者和消费者需要捕获到异常,然后进行重试。

缺点:

  • 不能做广播模式,消息发布/订阅模型,多个消费者重复消费,以及分组消费等。

  • 消费者确认 ACK 麻烦,不能保证消费者消费消息后是否成功处理的问题(宕机或处理异常等),通常需要维护一个 Pending列表,保证消息处理确认。

生产者:

public class MQProducerTest {
    private StringRedisTemplate redisTemplate;
    private ListOperations<String, String> listRedis;
    
    @PostConstruct
    private void init(){
        listRedis = redisTemplate.opsForList();
    }
    
    @Test
    public void test() {
        for(int i=1; i<=10; i++){
     
            listRedis.leftPush("storage", i + "");
        }
    }
}

消费者:

public class MQConsumerTest {
    @Autowired
    private StringRedisTemplate redisTemplate;

    private ListOperations<String, String> listRedis;
    
    @PostConstruct
    private void init(){
        listRedis = redisTemplate.opsForList();
    }
    
    @Test
    public void test() {
        while(true){
            String msg = listRedis.rightPop("storage");
            if(StringUtils.isEmpty(msg)){
                System.out.println("消息已全部取出");
                break;
            }
            System.out.println(msg);
        }
    }
}

订阅/发布模式

优点

典型的广播模式,一个消息可以发布到多个消费者。

多信道订阅,消费者可以同时订阅多个信道,从而接收多类消息。

消息即时发送,消息不用等待消费者读取,消费者会自动接收到信道发布的消息。

缺点

在消费者下线的情况下,生产的消息会丢失,得使用专业的消息队列如RocketMQ等。

不能保证每个消费者接收的时间是一致的。

若消费者客户端出现消息积压,到一定程度,会被强制断开,导致消息意外丢失。通常发生在消息的生产远大于消费速度时。

Pub/Sub 模式不适合做消息存储,消息积压类的业务,而是擅长处理广播,即时通讯,即时反馈的业务

订阅监听:

public class SubscribeListener implements MessageListener {
    @Override
    public void onMessage(Message message, byte[] pattern) {
        System.out.println(new String(pattern) + "发布" + new String(message.getBody()));
    }
}

发布服务:

public class PublishService {

    StringRedisTemplate redisTemplate;
    
    public void publish(String channel, Object message) {
        redisTemplate.convertAndSend(channel, message);
    }
}

定义监听主题:

@Configuration
public class RedisConfig {
    @Autowired
    private JedisConnectionFactory jedisConnectionFactory;

    @Bean
    public RedisMessageListenerContainer redisMessageListenerContainer() {

        RedisMessageListenerContainer container = new RedisMessageListenerContainer();

        container.setConnectionFactory(jedisConnectionFactory);

        container.addMessageListener(new SubscribeListener(), new PatternTopic("topic"));
        
        return container;
    }
}

测试:

public class PublishTest {

    @Autowired
    private PublishService publishService;

    @Test
    public void test() {
        for(int i=1; i<=10; i++){
            publishService.publish("topic", "like " + i + " 次");
        }
    }
}
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