数据结构
继承关系
(1)继承AbstractSequentialList,提供根据索引操作数据。
(2)实现List,有序队列。
(3)实现Deque,双端队列接口,继承队列接口,支持在队列两端进行入队和出队操作。
(4)实现Cloneable,重写了clone方法。
(5)实现java.io.Serializable,支持序列化。
AbstractSequentialList 实现了get(int index)、set(int index, E element)、add(int index, E element) 和 remove(int index)这些根据索引操作数据的方法。
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
}
属性
// 元素个数
transient int size = 0;
// 头结点
transient Node<E> first;
// 尾结点
transient Node<E> last;
构造函数
/**
* 空的构造函数
*/
public LinkedList() {
}
/**
* 集合作为参数的构造函数
*/
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
//调用自身空构造函数
this();
//添加集合中所有的元素
addAll(c);
}
内部类
private static class Node<E> {
E item; // 数据值
Node<E> next; // 前引用
Node<E> prev; // 后引用
// 构造函数
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
内部方法
(1)主要是LinkedList类内部自身调用的方法,也是对链表的增加和删除的操作方法。
(2)元素值为null,并不是此节点为null,下面代码中的f == null,意思是集合里面没有节点,也就是集合为空。如果存入值是null,那么会创建一个final Node<E> newNode = new Node<>(null, null, f)新节点。第二个null代表元素值为空。
增加节点
/**
* 链表首部添加一个节点
*/
private void linkFirst(E e) {
// 保存原来头节点,final修饰不可修改
final Node<E> f = first;
// 创建新增节点,前驱为空,后继是原来头节点
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
// 设置头节点是新增节点
first = newNode;
// 如果之前就没有头节点,也就是集合为空,尾节点也是新增节点,否则f节点前引用指向新增节点
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
// 节点个数 +1
size++;
// 修改次数 +1
modCount++;
}
/**
* 链表尾部添加一个节点
*/
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
/**
* 在任意节点之前添加一个节点
*/
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// 保存此节点前驱
final Node<E> pred = succ.prev;
// 创建新增节点,前驱为节点前面元素,后继是此节点
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
// 设置此节点前驱为新增节点
succ.prev = newNode;
//如果此节点之前的前驱为空,也就是此节点是头节点,那么现在头节点改为新增节点,
//否则设置此节点之前的前驱的后引用指向新增节点
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
删除节点
/**
* 删除非空首节点
*/
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// 保存此节点的元素值
final E element = f.item;
// 保存此节点的后继节点
final Node<E> next = f.next;
// 值设置为空
f.item = null;
// 后引用(指针)设置为空
f.next = null;
// 设置首节点为下一个节点
first = next;
// 如果下一个节点为空,那么集合里面就一个节点,删除之后没有了,所以尾节点也设为空
// 否则设置下一个节点的前驱为null
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
//返回节点元素值
return element;
}
/**
* 删除非空尾节点
*/
private E unlinkLast(Node<E> l) {
//删除头节相似
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null;
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
/**
* 删除任意非空节点
*/
E unlink(Node<E> x) {
//此节点元素值
final E element = x.item;
//此节点后继节点
final Node<E> next = x.next;
//此节点前驱节点
final Node<E> prev = x.prev;
//前驱为空节点,即是首节点
if (prev == null) {
//首节点设置为此节点的后继节点
first = next;
} else {
//此节点的前驱节点后继指向此节点的后继节点
prev.next = next;
//此节点的前引用(指针)设置null
x.prev = null;
}
//后继为空节点,即是尾节点
if (next == null) {
//尾节点设置为此节点的前驱节点
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
//元素值设置为空
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
外部方法
(1)可以被开发人员任意调用的方法,也就是一些公有增删改查的方法。
(2)外部方法的实现其实是通过调用内部方法,增加和删除方法都是调用内部方法节点的增加和删除。
(3)节点和元素区别: Node<E> newNode = new Node<>(null, e, null)
节点里面包含元素e,还有元素前引用(指针)和后引用(指针)。
/**
* 获得首节点的值
*
* 如果集合为空,抛出 NoSuchElementException 异常
*/
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
/**
* 获得尾节点的值
*/
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
/**
* 删除首节点并返回首节点的值
*/
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
//调用内部方法
return unlinkFirst(f);
}
/**
* 删除尾节点并返回尾节点的值
*/
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
//调用内部方法
return unlinkLast(l);
}
/**
* 在集合最前面添加一个元素
*/
public void addFirst(E e) {
//调用内部方法
linkFirst(e);
}
/**
* 在集合最后面添加一个元素
*/
public void addLast(E e) {
//调用内部方法
linkLast(e);
}
/**
* 判断集合是否包含元素o
*/
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) != -1;
}
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
/**
* 返回集合长度
*/
public int size() {
return size;
}
/**
* 集合添加一个元素
* 默认添加在集合最后面添加,有序集合
*/
public boolean add(E e) {
//调用在尾节点后面添加一个元素
linkLast(e);
return true;
}
/**
* 集合删除一个元素
*/
public boolean remove(Object o) {
//如果元素为空
if (o == null) {
// 遍历集合
// 1.首节点赋值给x
// 2.循环条件是节点不能为空,为空时候就是此处以及后面没有节点了
// 3.把x的后引用赋给x,也就是x变为后面的节点
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
/**
* 集合添加一个集合的元素
*/
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
//调用下面方法,size 作为参数传入,就是从原来集合后面添加一个集合元素
return addAll(size, c);
}
/**
* 集合在索引值为index的节点前面添加一个集合的元素
*/
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
//检查是否越界( index >= 0 && index <= size;)
checkPositionIndex(index);
//转化为数组
Object[] a = c.toArray();
//数组长度
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
// 新添加集合c的前驱,后继,
// 添加集合的前面节点是pred,后面节点是succ
Node<E> pred, succ;
// 若索引是size,就是在原来集合后面添加元素
if (index == size) {
// 集合c的后继为 null
succ = null;
// 集合c的前驱为之前尾节点
pred = last;
} else {
// 集合c的后继为索引为 index 的节点
succ = node(index);
// 集合c的前驱为索引为 index 的节点的前驱
pred = succ.prev;
}
for (Object o : a) {
// 强制类型转换
E e = (E) o;
// 为元素 e 创建节点
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
// 前驱为 null,添加第一个元素可能前面为空
if (pred == null)
// 新节点设置为头节点
first = newNode;
else
// 前驱的后引用指向新节点
pred.next = newNode;
// 前驱改为新节点,就是在新节点后面添加元素
pred = newNode;
}
// 后继为null,添加的最后一个节点作为尾节点
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
// 最后添加一个节点的后引用指向集合c的后继
pred.next = succ;
// 集合c的后继的前引用指向最后添加一个节点
succ.prev = pred;
}
// 大小 = 原来大小 + 新添加集合的大小
size += numNew;
// 修改次数 +1
modCount++;
return true;
}
/**
* 删除集合所有元素
*/
public void clear() {
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
操作指定位置元素
主要方法:
/**
* 返回指定位置 index 的元素
*/
Node<E> node(int index) {
// 判断index是否小于size的一半,如果小于则从头遍历节点,否则从结尾遍历节点
// size >> 1 移位运算就是 size/2
if (index < (size >> 1)) {
//从首节点开始,依次将后一个节点赋给x
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
//返回index位置上元素
return x;
} else {
//从尾节点开始,依次将前一个节点赋给x
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
增删改查
/**
* 查询指定位置元素
*/
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
/**
* 修改指定位置元素
*/
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
/**
* 指定位置添加元素
*/
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
/**
* 删除指定位置元素
*/
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}