CAsyncSocket类的使用,TCP/UDP的区别

TCP编程的服务器端一般步骤是: 
1、创建一个CAsyncSocket或CSocket类或其子类对象A,用于监听客户端连接,然后通过Create函数设定端口号和协议类型为 
SOCK_STREAM。
2、开启监听,用函数Listen();
3、接收客户端上来的连接,用函数Accept(&B);并且把连接连接的对象存到B中,以便通信使用。
4、当客户端发送来消息时,会触发OnReceive函数,此时只要调用函数Receive()函数来接受数据就可以了。

5.发送消息调用Send函数就可以了。

6、关闭网络连接B.Close;
8、关闭监听A.Close; 
TCP编程的客户端一般步骤是: 
1、创建一个CAsyncSocket或CSocket类或其子类对象C,用Create函数设定端口号和协议类型为SOCK_STREAM。
2.连接服务器Connect(地址,端口号);
3、连接服务器成功后,就可以用函数Send()和Receive收发数据了;

4.关闭网络连接C.Close;


与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下: 
UDP编程的服务器端与客户端过程一样,因为不需要建立监听和连接,所以一般步骤都是: 
1、创建一个CAsyncSocket或CSocket类或其子类对象A,用于监听客户端连接,然后通过Create函数设定端口号和协议类型为 
SOCK_DGRAM。

2、通过SendTo函数发送数据,通过ReceiveFrom接受数据,函数中都需要指定IP和端口号。
3、关闭网络连接; 

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