MFC Sendinput 模擬鍵盤輸入字符串及功能鍵

void print(HWND hwnd,CString a) 
{
	::SetForegroundWindow(hwnd);//比如記事本的窗口句柄;
	INPUT input[2]; 	
	memset(input, 0, 2 * sizeof(INPUT));  	
	input[0].type = INPUT_KEYBOARD; 	
	input[0].ki.wVk = VK_SHIFT; 	//SendInput(1, input, sizeof(INPUT));  	
	for (int i = 0; i < a.GetLength(); ++i) 	
	{ 		
		if (a[i] >= 48 && a[i] <= 57) 	//如果是數字,直接輸出,而不需要按下Shift鍵	
		{ 			
			input[1].type = INPUT_KEYBOARD; 			
			input[1].ki.wVk = a[i]; 			
			SendInput(1, input + 1, sizeof(INPUT)); 		
		} 		
		else 		
		{ 			
			input[0].ki.dwFlags = 0; 	//按下Shift鍵		
			SendInput(1, input, sizeof(INPUT)); 			
			input[1].type = INPUT_KEYBOARD; 			
			input[1].ki.wVk = a[i]; 		//字符	
			SendInput(1, input + 1, sizeof(INPUT)); 			
			input[0].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; 		//Shift鍵彈起	
			SendInput(1, input, sizeof(INPUT)); 		//發送
		}  	
	} 	
	input[1].ki.wVk = VK_RETURN; 	            //按下回車;
	input[0].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; 	
	SendInput(1, input + 1, sizeof(INPUT)); 
}

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在C#中,你可以使用Windows API函数来拟键盘输。下面是一段示例代码,它将使用Windows API函数`SendInput`来拟按下自定义字符串: ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; // 导Windows API函数 [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] static extern uint SendInput(uint nInputs, INPUT[] pInputs, int cbSize); // 定义INPUT结构体 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] struct INPUT { public int type; public InputUnion u; public static int Size { get { return Marshal.SizeOf(typeof(INPUT)); } } } // 定义InputUnion结构体 [StructLayout(LayoutKind.Explicit)] struct InputUnion { [FieldOffset(0)] public MOUSEINPUT mi; [FieldOffset(0)] public KEYBDINPUT ki; [FieldOffset(0)] public HARDWAREINPUT hi; } // 定义KEYBDINPUT结构体 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] struct KEYBDINPUT { public ushort wVk; public ushort wScan; public uint dwFlags; public uint time; public IntPtr dwExtraInfo; } // 拟键盘输 public static void SendKeys(string keys) { // 将字符串转换为字符数组 char[] chars = keys.ToCharArray(); // 创建INPUT结构体数组 INPUT[] inputs = new INPUT[chars.Length * 2]; // 填充INPUT结构体数组 for (int i = 0; i < chars.Length; i++) { // 拟按下键 inputs[i * 2].type = 1; inputs[i * 2].u.ki.wVk = 0; inputs[i * 2].u.ki.wScan = (ushort)chars[i]; inputs[i * 2].u.ki.dwFlags = 0x0008; // 拟释放键 inputs[i * 2 + 1].type = 1; inputs[i * 2 + 1].u.ki.wVk = 0; inputs[i * 2 + 1].u.ki.wScan = (ushort)chars[i]; inputs[i * 2 + 1].u.ki.dwFlags = 0x0008 | 0x0002; } // 调用SendInput函数 uint result = SendInput((uint)inputs.Length, inputs, INPUT.Size); } ``` 在这个示例中,我们使用了Windows API函数`SendInput`来拟键盘输。首先,我们将要输字符串转换为字符数组。然后,我们创建了一个`INPUT`结构体数组,并使用`for`循环来填充它。每个字符都将拟按下和释放两个键,这样就可以输整个字符串了。最后,我们调用`SendInput`函数来发送输数据。 请注意,使用Windows API函数来拟键盘输需要一些Windows编程知识,因此建议仅在必要时使用。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值