策略模式

策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象,原则就是,分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为算法的变化独立于算法的使用者。
策略模式注意点:
1.分析项目中变化部分与不变部分
2.多用组合少用继承,用行为类组合,而不是行为的继承,更有弹性。
3.有些库或者框架本身就是某种设计模式

1.超类中的两个行为接口对象

public interface FlyBehavior {
	void fly();
}
public interface QuackBehavior {
	void quack();
}

2.两个行为接口对象的实现

public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior{
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("good fly");
	}

}
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior{
	public void fly(){
		System.out.println("bad fly");
	}
}
public class GaGaQuackBehavior implements QuackBehavior{
	@Override
	public void quack() {
		System.out.println("GaGa");
	}
	
}
public class NoQuackBehavior implements QuackBehavior{
	@Override
	public void quack() {
		System.out.println("no quack");
	}
	
}

3.超类即鸭子类这是一个抽象类有实现的方法有未实现的方法

public abstract class Duck {
	FlyBehavior mFlyBehavior;
	QuackBehavior mQuackBehavior;
	public Duck(){
		
	}
	public void Fly(){
		mFlyBehavior.fly();
	}
	public void Quack(){
		mQuackBehavior.quack();
	}
	public abstract void display();
	public void setmFlyBehavior(FlyBehavior mFlyBehavior) {
		this.mFlyBehavior = mFlyBehavior;
	}
	public void setmQuackBehavior(QuackBehavior mQuackBehavior) {
		this.mQuackBehavior = mQuackBehavior;
	}
	public void swim(){
		System.out.println("im swim");
	}
}

4.两个子类即不同颜色头的鸭子

public class GreenHeadDuck extends Duck{
	public GreenHeadDuck(){
		mFlyBehavior=new GoodFlyBehavior();
		mQuackBehavior=new GaGaQuackBehavior();
	}
	public void display(){
		System.out.println("greenhead duck");
	}
}
public class RedHeadDuck extends Duck{
	public RedHeadDuck(){
		mFlyBehavior=new BadFlyBehavior();
		mQuackBehavior=new GaGaQuackBehavior();
	}
	public void display(){
		System.out.println("Redhead duck");
	}
}

5.测试类

public class DuckTest {
	public static void main(String[] args) {
		Duck mGreenHeadDuck=new GreenHeadDuck();
		Duck mRedHeadDuck=new RedHeadDuck();
		mGreenHeadDuck.display();
		mGreenHeadDuck.Fly();
		mGreenHeadDuck.Quack();
		mGreenHeadDuck.swim();
		mRedHeadDuck.display();
		mRedHeadDuck.Fly();
		mRedHeadDuck.Quack();
		mRedHeadDuck.swim();
		mRedHeadDuck.display();
		mRedHeadDuck.setmFlyBehavior(new GoodFlyBehavior());
		mRedHeadDuck.Fly();
		mRedHeadDuck.setmQuackBehavior(new NoQuackBehavior());
		mRedHeadDuck.Quack();
	}

}

 

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