四、利用GDI+构建图元库

图元库构建

以下内容为本人的研究成果,转载请获得我的同意,请务必私信我。构建开源世界,gzgcd的世界。

图元库是由一定数量的图案图形为基础创作的基础素材集合,及由依附于这些基础素材的属性信息组成的图元信息数据库,两者共同组成图元库。
对图形中的规则部分进行分类分特征,把成模块的、反复出现的、规则且独立的提取出来形成图元,图形生成软件都会有自己的基础图元库,在.Net框架中的System. Drawing. DLL程序集封装有GDI+的类库,其集成于VS开发平台中。
首要创建Graphics对象也即是创建绘图平面,GDI+本身的点、线、面这些基础图素都通过调用Graphics对象中的方法实现绘制。然后决定绘制的图形的形状后、确定绘制图形的位置、形状和画笔的属性设置等,最后调用相关绘图函数传入参数完成图形图元的绘制,如GraphicsObject. DrawRectangle(parameters)、GraphicsObject. DrawLine(parameters)分别绘制矩形图形、直线图形等等

可以对图元库分类分种类进行设计。
在这里插入图片描述
以类的形式设计每一种图元,如Flask类代表烧瓶这一化学图元、IronSupport类代表铁架台图元和Funne代表漏斗图元等。它们的构造函数都需要传入Graphics对象、绘制位置、图形类型、尺寸大小等基本参数
基于以下模板设置每个图元类的构造函数:

//图元类模板代码
class PrimitiveName
{
   public PrimitiveName(Graphics g, float x, float y, int mode=0, float size =10,float angle=0)
   {
      Graphics g;         //Graphics对象
      float x;            //绘制图形位置x坐标
      float y;            //绘制图形位置Y坐标
      int mode;           //选择绘制图形的模式
      float size;         //绘制图形的大小
      float angle;        //绘制图形的角度
   }
}

例如 构建广口瓶类

public class Bottle : ChemistryGdi //广口瓶
    {
        private float width;
        private float height;
        private float radius;
        public Bottle(Graphics g,float x1,float y1, float size=10, float angle = 0)
        {
            width=2 * size;
            height=2 * size;
            radius=size;
            this.x = x1 ;
            this.y = y1 ;
            PointF cP1 = new PointF(x1 - width / 7f, y1 - 5f * radius);
            PointF cP2 = new PointF(x1 - width /20f, y1 - 5f * radius);
            connectPoints.Add(cP1);
            connectPoints.Add(cP2);
            graphics = g;
            Rotate(angle);
            graphics.DrawLine(pen,x1 - width / 2, y1, x1 + width / 2, y1);
            graphics.DrawArc(pen, x1 - width / 2 - radius, y1 - 2 * radius, 2*radius,2*radius,90,90);//左底盘弯角
            graphics.DrawArc(pen, x1 + width / 2 - radius, y1 - 2 * radius, 2 * radius, 2 * radius, 0, 90);//右底盘弯角
            graphics.DrawLine(pen, x1 - width / 2 - radius, y1 - radius, x1 - width / 2 - radius, y1 - radius * 4.5f);
            graphics.DrawLine(pen, x1 + width / 2 + radius, y1 - radius, x1 + width / 2 + radius, y1 - radius * 4.5f);
            graphics.DrawArc(pen, x1 + width / 2 - radius, y1 - 5.5f * radius, 2* radius, 2* radius, 0, -90);//右弯角
            graphics.DrawArc(pen, x1 - width / 2 - radius, y1 - 5.5f * radius, 2 * radius, 2 * radius, 180, 90);//左弯角
            graphics.DrawLine(pen, x1 - width / 2, y1 - 5.5f * radius, x1 - width / 2, y1 - 6.5f * radius);//左边直线
            graphics.DrawLine(pen, x1 + width / 2, y1 - 5.5f * radius, x1 + width / 2, y1 - 6.5f * radius);//右边直线
            graphics.FillRectangle(Brushes.Black, x1 - width / 2, y1 - 7f * radius, width ,radius);
        }
    }      

在客户端调用

 private void Form2_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
 {
     Graphics g = this.CreateGraphics();
     Bottle fk = new Bottle(g, 200, 300, false, 10, 0);
 }

图形效果如下:
在这里插入图片描述
依次构建每个图元,可以构建属于自己的图元库。

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Visual C++6.0使用GDI+的一般方法 1. 载解压GDI+开发包; 2. 正确设置include & lib 目录; 3. stdafx.h 添加: #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include 4. 程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。 通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加: 第一种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句: #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) 另一种方法是: 在VC.net中添加库文件在:项目菜单->属性->链接器->输入 举个例子: (1)在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码: ULONG_PTR m_gdiplusToken; 其中,ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。 (2)在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+: int CGDITestApp::ExitInstance() { Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance(); } (3)在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码: 注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。 CWinApp::InitInstance(); Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); (4)在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。 下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的一般过程和方法。 1. 在单文档应用程序中使用GDI+ 在上面的过程中,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码: void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC) { CGDITestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here usingnamespace Gdiplus; Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen newPen(Color(255,0,0),3); HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255));//创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色 graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60);// 在(50,50)处绘制一个长为100,高为60的矩形 graphics.FillRectangle(&newBrush,50,50,100,60); // 在(50,50)处填充一个长为100,高为60的矩形区域 } 编译并运行,结果如图:
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