GDI/GDI+
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王大全
哥哼调。
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四、利用GDI+构建图元库
图元库构建以下内容为本人的研究成果,转载请获得我的同意,请务必私信我。构建开源世界,gzgcd的世界。图元库是由一定数量的图案图形为基础创作的基础素材集合,及由依附于这些基础素材的属性信息组成的图元信息数据库,两者共同组成图元库。对图形中的规则部分进行分类分特征,把成模块的、反复出现的、规则且独立的提取出来形成图元,图形生成软件都会有自己的基础图元库,在.Net框架中的System. Drawing. DLL程序集封装有GDI+的类库,其集成于VS开发平台中。首要创建Graphics对象也即是创建绘原创 2021-06-03 16:27:21 · 526 阅读 · 0 评论 -
三、使用GDI+进行绘图
基础图元的绘图过程1. 画直线private void Form_Paint(object sender, PaintEventArgs e){ Graphics g = this.CreateGraphics(); PointF p1 = new PointF(100, 100); PointF p2 = new PointF(300, 300); Pen pen =new Pen(Brushes.Red); //选择红色笔 g.DrawLine(pen,原创 2021-06-03 15:09:12 · 1610 阅读 · 2 评论 -
二、GDI+的使用
GDI+的Graphics对象在.NET框架的Windows窗体中使用绘图对象进行绘图操作。使用System.Drawing命名空间中的Graphics类封装GDI+绘图对象,在Windows窗体中的所有绘图操作都必须通过这个类进行,要使用Graphics进行绘图,首先必须获得它的对象实例或是创建一个Graphics对象。最常用的方法是可以通过窗体的Paint时间来获取对象实例,创建对象则通过CreateGraphics方法。最终是实现图形的绘制,在Form.cs中的Form_Paint方法中创建这个G原创 2021-06-03 12:06:54 · 381 阅读 · 0 评论 -
一、GDI+介绍
GDI+介绍原创 2021-06-03 11:06:01 · 2584 阅读 · 0 评论