解释器模式
解释器模式用于描述如何构成一个简单的语言解释器,主要应用于使用面向对象语言开发的解释器的设计。当需要开发一个新的语言时,开发人员可以使用解释器模式。实际中开发人员比较少用这个模式。
解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中句子。
解释器模式有4种角色:
1.AbstractExpression(抽象表达式):在抽象表达式中声明了抽象的解释操作,它是所有终结表达式和非终结表达式的公共父类。
2.TerminalExpression(终结符表达式):终结表达式是抽象表达式的子类,它实现了与文法中终结符相关联的解释操作。
3.NonterminalExpression(非终结符表达式):非终结符表达式也是抽象表达式的子类,它实现了文法中非终结符的解释操作。
4.Context(环境类):环境类又称上下文类,它用于存储解释器之外的一些全局信息,通常临时存储了需要解释的语句。
抽象表达式类:
abstract class AbstractExpression
{
public abstract void Interpret(Context ctx);
}
终结符表达式类:
class TerminalExpression:AbstractExpression
{
public override void Interpret(Context ctx)
{
//终结符表达式的解释操作
}
}
非终结符表达类:
class NonterminalExpression:AbstractExpression
{
private AbstractExpression left;
private AbstractExpression right;
public NonterminalExpression(AbstractExpression left, AbstractExpression right)
{
this.left = left;
this.right = right;
}
public override void Interpret(Contect ctx)
{
//递归调用每一个组成部分的Interpret()方法
//在递归调用时指定组成部分的连接方式
}
}
环境类:
using System.Collections;
class Context
{
private Hashtable ht = new Hashtable();
public void Assign(string key, string value)
{
ht.Add(key,value);
}
public string Lookup(string key)
{
return (string)ht[key];
}
}