游戏热更新的时候,会把资源文件更新到某一个可以写入的目录/路径,同时把这个路径添加到资源路径中。这样引擎在搜索资源的时候,(一般)会优先搜索这个写入路径内的同名资源。
然而,测试的时候,发现,搜索不到。废了一下午的时间,终于发现了问题。
android的文件有基于linux的权限,分所有者、用户组和其他。测试的时候,我是直接--手动--在data/data/files下创建了一个文件,这时它只有所有者的权限,而他的所有者(应该/可能)是文件资源管理器,因此拿不到文件。再手动把其他权限打开,就可以读到了。
而直接由代码创建的文件,包括解压zip所得,权限的所有者正是自身,因此可以顺利读到文件,不会有这个问题。
上述实践证明,试验方法非常重要啊。