并发编程(五)-线程状态分析

一、线程状态

1. 操作系统层面的5种线程状态

在这里插入图片描述
(1) 【初始状态】仅是在语言层面创建了线程对象,还未与操作系统线程关联(还未start)。

(2) 【可运行状态】(就绪状态)指该线程已经被创建(与操作系统线程关联),可以由 CPU 调度执行。

(3) 【运行状态】指获取了 CPU 时间片运行中的状态。

  • 当 CPU 时间片用完,会从【运行状态】转换至【可运行状态】,会导致线程的上下文切换。

(4) 【阻塞状态】

  • 如果调用了阻塞 API,如 BIO 读写文件,这时该线程实际不会用到 CPU,会导致线程上下文切换,进入【阻塞状态】,等 BIO 操作完毕,会由操作系统唤醒阻塞的线程,转换至【可运行状态】。
  • 与【可运行状态】的区别是,对【阻塞状态】的线程来说只要它们一直不唤醒,调度器就一直不会考虑调度它们。

(5) 【终止状态】表示线程已经执行完毕,生命周期已经结束,不会再转换为其它状态。

2. Java API 层面的6种线程状态

  • 根据 Thread.State 枚举,分为六种状态
  • NEW】线程刚被创建,但是还没有调用 start() 方法
  • RUNNABLE】 当调用了 start() 方法之后,注意,Java API 层面的 RUNNABLE 状态涵盖了 操作系统 层面的【可运行状态】、【运行状态】和【阻塞状态】(由于 BIO 导致的线程阻塞,在 Java 里无法区分,仍然认为是可运行)
  • BLOCKED】 、【WAITING】 、【TIMED_WAITING 】都是 Java API 层面对【阻塞状态】的细分
  • TERMINATED】 当前线程代码运行结束

(1)演示 IO 操作时的线程状态

  • 文件读取操作,在操作系统层面是【阻塞状态】
  • 但是在 Java API 层面是 【RUNNABLE】

在这里插入图片描述

(2)演示6种线程状态

@Slf4j(topic = "c.TestState1")
public class TestState1 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t1 = new Thread(() -> {

        }, "t1");

        Thread t2 = new Thread(() -> {
            while (true) {

            }
        }, "t2");
        t2.start();

        Thread t3 = new Thread(() -> {
            log.info("t3执行完就结束");
        }, "t3");
        t3.start();

        Thread t4 = new Thread(() -> {
            synchronized (TestState1.class) {
                try {
                    Thread.sleep(100000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }, "t4");
        t4.start();

        Thread t5 = new Thread("t5"){
            @Override
            public void run() {
                try {
                    t2.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
        t5.start();

        Thread t6 = new Thread(() -> {
            synchronized (TestState1.class) {

            }
        }, "t6");
        t6.start();

        log.info("t1还没start时的状态:{}", t1.getState());
        log.info("t2 start后空循环时的状态:{}", t2.getState());
        log.info("t3执行完就结束的状态:{}", t3.getState());
        log.info("t4拿着锁休眠时的状态:{}", t4.getState());
        log.info("t2一直空循环,t5等待t2时的状态:{}", t5.getState());
        log.info("t6与t4抢同一把锁时的状态:{}", t6.getState());
    }
}

15:54:12.641 c.TestState1 [t3] - t3执行完就结束
15:54:12.641 c.TestState1 [main] - t1还没start时的状态:NEW
15:54:12.645 c.TestState1 [main] - t2 start后空循环时的状态:RUNNABLE
15:54:12.645 c.TestState1 [main] - t3执行完就结束的状态:TERMINATED
15:54:12.645 c.TestState1 [main] - t4拿着锁休眠时的状态:TIMED_WAITING
15:54:12.646 c.TestState1 [main] - t2一直空循环,t5等待t2时的状态:WAITING
15:54:12.646 c.TestState1 [main] - t6与t4抢同一把锁时的状态:BLOCKED

3. 线程状态转换

情况 1 NEW --> RUNNABLE

  • 当调用 t.start() 方法时,由 NEW --> RUNNABLE

情况 2 RUNNABLE <–> WAITING

  • t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁后
    • 调用 obj.wait() 方法时,t 线程从 RUNNABLE --> WAITING
    • 调用 obj.notify() , obj.notifyAll() , t.interrupt() 时
      • 竞争锁成功,t 线程从 WAITING --> RUNNABLE
      • 竞争锁失败,t 线程从 WAITING --> BLOCKED

情况 3 RUNNABLE <–> WAITING

  • 例如:当前线程时main线程
  • 当前线程调用 t.join() 方法时,当前线程从 RUNNABLE --> WAITING
    • 注意是当前线程在t 线程对象的监视器上等待
  • t 线程运行结束,或调用了当前线程的 interrupt() 时,当前线程从 WAITING --> RUNNABLE

情况 4 RUNNABLE <–> WAITING

  • 当前线程调用 LockSupport.park() 方法会让当前线程从 RUNNABLE --> WAITING
  • 调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了目标线程 的 interrupt() ,会让目标线程从 WAITING -->RUNNABLE

情况 5 RUNNABLE <–> TIMED_WAITING

  • t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁后
  • 调用 obj.wait(long n) 方法时,t 线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
  • t 线程等待时间超过了 n 毫秒,或调用 obj.notify() , obj.notifyAll() , t.interrupt() 时
    • 竞争锁成功,t 线程从 TIMED_WAITING --> RUNNABLE
    • 竞争锁失败,t 线程从 TIMED_WAITING --> BLOCKED

情况 6 RUNNABLE <–> TIMED_WAITING

  • 当前线程调用 t.join(long n) 方法时,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
    • 注意是当前线程在t 线程对象的监视器上等待
  • 当前线程等待时间超过了 n 毫秒,或t 线程运行结束,或调用了当前线程的 interrupt() 时,当前线程从TIMED_WAITING --> RUNNABLE

情况 7 RUNNABLE <–> TIMED_WAITING

  • 当前线程调用 Thread.sleep(long n) ,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
  • 当前线程等待时间超过了 n 毫秒,当前线程从 TIMED_WAITING --> RUNNABLE

情况 8 RUNNABLE <–> TIMED_WAITING

  • 当前线程调用 LockSupport.parkNanos(long nanos) 或 LockSupport.parkUntil(long millis) 时,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
  • 调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了目标线程 的 interrupt() ,或是等待超时,会让目标线程从TIMED_WAITING–> RUNNABLE

情况 9 RUNNABLE <–> BLOCKED

  • t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁时如果竞争失败,从 RUNNABLE --> BLOCKED
  • 持 obj 锁线程的同步代码块执行完毕,会唤醒该对象上所有 BLOCKED 的线程重新竞争,如果其中 t 线程竞争成功,从 BLOCKED --> RUNNABLE ,其它失败的线程仍然 BLOCKED

情况 10 RUNNABLE <–> TERMINATED

  • 当前线程所有代码运行完毕,进入TERMINATED
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