就是那个很早很早之前超级火的切水果小游戏!
上图!
游戏开始界面和游戏界面,为了显得好看一点,加了一个粒子特效跟随鼠标移动。
游戏的主要逻辑:
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1.点击的起始点和点击移动的点都存起来,起始点和末尾点连起来就是一条线段,也就有了向量,通过三角函数计算出角度,从而实现刀光的切割角度。
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2.每个水果都有一个预制体Prefab,其中有整个水果和切开后的两半水果,控制active来实现切开水果的效果。
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3.抛物线运动,就是高中物理,水平方向:X=V0*t,竖直方向:Y=V0*t+1/2*g*t*t,Vy=V0+g*t;根据这些公式,就可以实现物体的抛物线运动。
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4.碰撞检测,根据getBoundingBoxToWorld()可以拿到在世界坐标下的包围盒(aabb),然后与之前的线段进行判断,看包不包含就可以了!
代码已上传!
https://download.csdn.net/download/qq_36606875/12007105