聊聊贪心吧(Greedy)

贪心策略,也称为贪婪策略,每一步都采取当前状态下最优的选择(局部最优解),从而希望推导出全局最优解。

应用:

  1. 哈夫曼树
  2. 最小生成树算法:Prim、Kruskal
  3. 最短路径算法:Dijkstra

练习1:最优装载问题(加勒比海盗)

在北美洲东南部,有一片神秘的海域,是海盗最活跃的加勒比海。有一天,海盗们截获了一艘装满各种各样古董的货船,每一件古董都价值连城,一旦打碎就失去了它的价值,海盗船的载重量为 W,每件古董的重量为 i,海盗们该如何把尽可能多数量的古董装上海盗船?

比如 W 为 30,i 分别为 3、5、4、10、7、14、2、11

◼ 贪心策略:每一次都优先选择重量最小的古董

① 选择重量为 2 的古董,剩重量 28

② 选择重量为 3 的古董,剩重量 25

③ 选择重量为 4 的古董,剩重量 21

④ 选择重量为 5 的古董,剩重量 16

⑤ 选择重量为 7 的古董,剩重量 9

最多能装载 5 个古董。

代码实现:

    int[] weights = {3,5,4,10,7,14,2,11};
	//升序排序
    Arrays.sort(weights);
    int capacity = 30, weight = 0;
    int count = 0;
    for (int i = 0; i < weights.length && weight < capacity; i++) {
        int newWeight = weight + weights[i];
        if (newWeight <= capacity) {
            weight = newWeight;
            count++;
        }
    }
    System.out.printf("一共选择了%d件古董", count);

练习2 : 零钱兑换

假设有 25 分、10 分、5 分、1 分的硬币,现要找给客户 41 分的零钱,如何办到硬币个数最少?

◼ 贪心策略:每一次都优先选择面值最大的硬币

① 选择 25 分的硬币,剩 16 分

② 选择 10 分的硬币,剩 6 分

③ 选择 5 分的硬币,剩 1 分

④ 选择 1 分的硬币

最终的结果是共 4 枚硬币

✓ 25 分、10 分、5 分、1 分硬币各一枚

代码实现:

       int[] faces = {25,10,5,1};
        Arrays.sort(faces);
        int  money = 41, coins = 0;
        for (int i = faces.length - 1; i >= 0 && money > 0 ; i--) {
            while (faces[i] <= money) {
                money -= faces[i];
                coins++;
            }
        }
        System.out.printf("一共使用了%d硬币", coins);

零钱兑换的另一个例子

假设有 25 分、20 分、5 分、1 分的硬币,现要找给客户 41 分的零钱,如何办到硬币个数最少?

◼ 贪心策略:每一步都优先选择面值最大的硬币

① 选择 25 分的硬币,剩 16 分

② 选择 5 分的硬币,剩 11 分

③ 选择 5 分的硬币,剩 6 分

④ 选择 5 分的硬币,剩 1 分

⑤ 选择 1 分的硬币

最终的解是 1 枚 25 分、3 枚 5 分、1 枚 1 分的硬币,共 5 枚硬币

◼ 实际上本题的最优解是:2 枚 20 分、1 枚 1 分的硬币,共 3 枚硬币

注意:

贪心策略并不一定能得到全局最优解,因为一般没有测试所有可能的解,容易过早做决定,所以没法达到最佳解,贪图眼前局部的利益最大化,看不到长远未来,走一步看一步

◼ 优点:简单、高效、不需要穷举所有可能,通常作为其他算法的辅助算法来使用

◼ 缺点:鼠目寸光,不从整体上考虑其他可能,每次采取局部最优解,不会再回溯,因此很少情况会得到最优解

练习3 : 0-1背包

有 n 件物品和一个最大承重为 W 的背包,每件物品的重量是 i、价值是 i

◼在保证总重量不超过 W 的前提下,将哪几件物品装入背包,可以使得背包的总价值最大?

◼注意:每个物品只有 1 件,也就是每个物品只能选择 0 件或者 1 件,因此称为 0-1背包问题

◼ 如果采取贪心策略,有3个方案

① 价值主导:优先选择价值最高的物品放进背包

② 重量主导:优先选择重量最轻的物品放进背包

③ 价值密度主导:优先选择价值密度最高的物品放进背包(价值密度 = 价值 ÷ 重量)

代码实现:

1)定义一个类:

public class Article {
    public int weight;
    public int value;
    public double valueDensity;

    public Article(int weight, int value) {
        this.weight = weight;
        this.value = value;
        this.valueDensity = value * 1.0 / weight;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Article{" +
                "weight=" + weight +
                ", value=" + value +
                ", valueDensity=" + valueDensity +
                '}';
    }
}

2)实现:

public static void selectedArticles(String type, int capacity, Comparator<Article> c) {
        Article[] articles = new Article[]{
                new Article(35, 10), new Article(30, 40),
                new Article(60, 30), new Article(50, 50),
                new Article(40, 35), new Article(10, 40),
                new Article(25, 30)
        };
        Arrays.sort(articles, c);
        List<Article> selectedArticles = new LinkedList<>();
        int weight = 0, value = 0;
        for (int i = 0; i < articles.length && weight < capacity; i++) {
            int newWeight = weight + articles[i].weight;
            if (newWeight <= capacity) {
                weight = newWeight;
                value += articles[i].value;
                selectedArticles.add(articles[i]);
            }
        }
        System.out.println("-----------------------------------------------------------------------");
        System.out.printf("%s总价值:%d\n", type, value);
        selectedArticles.forEach(System.out::println);
    }
public static void main(String[] args) {
        int capacity = 150;
        selectedArticles("价值主导", capacity, (a1, a2) -> a2.value - a1.value);
        selectedArticles("重量主导", capacity, (a1, a2) -> a1.weight - a2.weight);
        selectedArticles("价值密度主导", capacity, (a1, a2) -> Double.compare(a2.valueDensity, a1.valueDensity));
 }

3)测试结果

-----------------------------------------------------------------------
价值主导总价值:165
Article{weight=50, value=50, valueDensity=1.0}
Article{weight=30, value=40, valueDensity=1.3333333333333333}
Article{weight=10, value=40, valueDensity=4.0}
Article{weight=40, value=35, valueDensity=0.875}
-----------------------------------------------------------------------
重量主导总价值:155
Article{weight=10, value=40, valueDensity=4.0}
Article{weight=25, value=30, valueDensity=1.2}
Article{weight=30, value=40, valueDensity=1.3333333333333333}
Article{weight=35, value=10, valueDensity=0.2857142857142857}
Article{weight=40, value=35, valueDensity=0.875}
-----------------------------------------------------------------------
价值密度主导总价值:170
Article{weight=10, value=40, valueDensity=4.0}
Article{weight=30, value=40, valueDensity=1.3333333333333333}
Article{weight=25, value=30, valueDensity=1.2}
Article{weight=50, value=50, valueDensity=1.0}
Article{weight=35, value=10, valueDensity=0.2857142857142857}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值