排序算法
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简介:
排序算法一般是程序员最先接触的算法
也是比较锻炼人的思维
启蒙大家最编程的兴趣
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什么是排序
上面有几个人,按照高矮次序站成一派,这个过程就叫做排序
排序算法有许多,本帖重要讲几个新手需要了解的排序
注:终点要了解排序过程、复杂程度、每种排序的优缺点
选择排序
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选择排序:
初始时在序列中找到最小(大)元素,放到序列的起始位置作为已排序序列
然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,放到已排序序列的末尾
以此类推,直到所有元素均排序完毕
通俗讲:
1、从第一位开始到最后一位,找到最小的那个数
2、将第一和最小的进行交换
3、从第二位开始找最小的数,继续……
4、直到剩余最后一位(此时也是最大的)
冒泡排序
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冒泡排序
冒泡排序是一种极其简单的排序算法
它重复地走访过要排序的元素,依次比较相邻两个元素
如果他们的顺序错误就把他们调换过来
直到没有元素再需要交换,排序完成
这个算法的名字由来是因为越小(或越大)的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端
方法:
1、比较相邻的元素,如果前一个比后一个大,就把它们两个调换位置
2、对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。这步做完后,最后的元素会是最大的数
3、针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个
4、持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较
插入排序
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插入排序:
对于未排序数据(右手抓到的牌),在已排序序列(左手已经排好序的手牌)中从后向前扫描,找到相应位置并插入
插入排序在实现上,通常采用in-place排序(即只需用到O(1)的额外空间的排序)
因而在从后向前扫描过程中,需要反复把已排序元素逐步向后挪位,为最新元素提供插入空间。
然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,放到已排序序列的末尾
以此类推,直到所有元素均排序完毕
通俗讲:
1、从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序
2、取出下一个元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描
3、如果该元素(已排序)大于新元素,将该元素移到下一位置
4、重复步骤3,直到找到已排序的元素小于或者等于新元素的位置
5、将新元素插入到该位置后
6、重复步骤2~5
归并排序
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归并排序思路:
归并排序是创建在归并操作上的一种有效的排序算法,效率为O(nlogn),1945年由冯·诺伊曼首次提出
归并排序的实现分为递归实现与非递归(迭代)实现
递归实现的归并排序是算法设计中分治策略的典型应用
我们将一个大问题分割成小问题分别解决
然后用所有小问题的答案来解决整个大问题
方法:
1、申请空间,使其大小为两个已经排序序列之和,该空间用来存放合并后的序列
2、设定两个指针,最初位置分别为两个已经排序序列的起始位置
3、比较两个指针所指向的元素,选择相对小的元素放入到合并空间,并移动指针到下一位置
4、重复步骤3直到某一指针到达序列尾
5、将另一序列剩下的所有元素直接复制到合并序列尾
(二指禅方法)
快排
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快排(快速排序)
快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法
在平均状况下,排序n个元素要O(nlogn)次比较
在最坏状况下则需要O(n^2)次比较,但这种状况并不常见(数学上几乎不可能)
事实上,快速排序通常明显比其他O(nlogn)算法更快
因为它的内部循环可以在大部分的架构上很有效率地被实现出来
快速排序使用分治策略(Divide and Conquer)来把一个序列分为两个子序列(分治)
方法:
1、从序列中挑出一个元素,作为"基准"(pivot).
2、把所有比基准值小的元素放在基准前面,所有比基准值大的元素放在基准的后面(相同的数可以到任一边),这个称为分区(partition)操作
3、把堆(无序区)的尺寸缩小1,并调用heapify(A, 0)从新的堆顶元素开始进行堆调整
4、对每个分区递归地进行步骤1~2,递归的结束条件是序列的大小是0或1,这时整体已经被排好序了
排序这里我并没有贴出代码,请仔细看图体会
这些必须学习,如果对这些感兴趣可以找我
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