NetworkManager简单介绍

一下,方便没接触过的朋友。  


Dont Destroy On Load:保持不消毁
Run in Background:后台运行
Offline Scene:离线后加载的场景
Online Scene:上线后加载的场景
Spawn Info:
                 Player Prefab:需要生成的玩家角色预制体
                 Auto Create Player:自动产生玩家
                 Player Spawn Method:玩家产生的方法,有随机产生Random,和根据出生点产生(RoundRobin)。
                 Registered Spawnable Prefabs:所有需要在局域网游戏中产生的物体预制体都要在这里进行注册。


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