【Unity】【ARPG开发日志】【二】【05】骨骼变形(octopus现象)的原因及修改技巧

章鱼现象

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当某些动画类型转成人形时,由于源骨骼与标准人形骨存在差异,有些骨骼无法被unity识别,无法自动调变,没法进行移动和旋转。因此产生了像章鱼一样骨骼变形的现象。

影响骨骼

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主要是这些 Twist扭转骨 无法被识别,它们主要用于拉弓箭、开门等用力时肌肉动作模拟。

修改技巧

将这些 Twist扭转骨 移动到哥哥兄弟节点下。

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