一、HashMap定义
HashMap实现了Map接口,继承AbstractMap。其中Map接口定义了键映射到值的规则,而AbstractMap类提供 Map 接口的骨干实现。HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。
JDK8中HashMap的新特性
如果某个桶中的链表记录过大的话(当前是TREEIFY_THRESHOLD = 8),就会把这个链动态变成红黑二叉树,使查询最差复杂度由O(N)变成了O(logN)。
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
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二、HashMap的属性
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//默认的加载因子
//table是一个Entry[]数组类型,而Entry实际上就是一个单向链表。
transient Node<K,V>[] table;
//规则集set,不会有重复的
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
//大小
transient int size;
//修改次数,用来实现fail-fast机制
transient int modCount;
// 下次扩容的临界值,size>=threshold就会扩容,threshold等于capacity*load factor
int threshold;
// 加载因子
final float loadFactor;
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Fail-Fast 机制 我们知道 Java.util.HashMap
不是线程安全的,因此如果在使用迭代器的过程中有其他线程修改了map,那么将抛出ConcurrentModificationException,这就是所谓fail-fast策略。这一策略在源码中的实现是通过
modCount 域,modCount 顾名思义就是修改次数,对HashMap
内容的修改都将增加这个值,那么在迭代器初始化过程中会将这个值赋给迭代器的 expectedModCount。在迭代过程中,判断
modCount 跟 expectedModCount 是否相等,如果不相等就表示已经有其他线程修改了 Map
三、HashMap储存
HashMap使用了一个内部类Entry<K, V>
来存储数据。这个内部类是一个简单的键值对,并带有额外两个数据:
一个指向其他入口的引用,这样HashMap可以存储类似链接列表这样的对象。
一个用来代表键的哈希值,存储这个值可以避免HashMap在每次需要时都重新生成键所对应的哈希值。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;//键对应的hash值
final K key;
V value;
Node<K,V> next;//指向下一个结点
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
//设置新值并返回旧的
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
//如果Entry相等或者Entry的value、key相等,则返回true
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
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HashMap是基于数组和链表来实现的。
数组并不保存键本身,而是通过键对象生成的数字,将其作为数组的下标,由覆盖的hashCode()方法生成。通过散列码决定它存储的位置(将实际散列表的数组命名为桶bucket)。
不同的键可能产生相同的下标,也就是冲突,HashMap使用链表处理冲突。数组并不直接保存值,而是保存值得list,然后对list的值使用equals方法进行线性查询。
四、HashMap的构造函数
//指定容量和加载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
//指定容量
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);//使用默认的加载因子
}
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;// 全部fields为默认值
}
//构造一个指定map的HashMap
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
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容量表示哈希表中桶的数量。
加载因子是表示Hash表中元素的填满的程度.加载因子越大,填满的元素越多,空间利用率高了,但冲突的机会加大了。反之,加载因子越小,填满的元素越少,冲突的机会减小了,但空间浪费多了.
五、put
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
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hash方法是对hashcode进行二次散列,以获得更好的散列值
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
if (table == null) { // pre-size
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
else if (s > threshold)//如果map的大小大于临界值
resize();//从新分配大小
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//桶为空时创建
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//取模运算后的到数组的下标
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//为空时创建新的结点
else {
//如果已经存在
Node<K,V> e; K k;
//若key值和已有的相同
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
//增加结点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//已有时不添加
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;//p指向末尾
}
}
//已存在相同的结点
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;//用新的代替
afterNodeAccess(e);
return oldValue;//返回旧结点的值
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
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六、get
//如果Entry相等或者Entry的value、key相等,则返回true
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
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final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;//如果第一个就equals,则返回
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
//循环遍历
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
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七、entrySet
Entry使用规则集Set存储
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
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使用entrySet()返回一个包含图中条目的规则集
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
Set<Map.Entry<K,V>> es;
return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
//为空时创建
}
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final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
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八、Values
返回包含图中值得集合Collection
public Collection<V> values() {
Collection<V> vs = values;
if (vs == null) {
vs = new Values();
values = vs;
}
return vs;
}
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final class Values extends AbstractCollection<V> {
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九、KeySet
返回包含图中键值的一个规则集
public Set<K> keySet() {
Set<K> ks = keySet;
if (ks == null) {
ks = new KeySet();
keySet = ks;
}
return ks;
}
final class KeySet extends AbstractSet<K> {
//...
}