简单工厂模式

声明:简单工厂模式不属于23种模式中的一种

(一)静态工厂方法模式:通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

(二)模式中包含的角色及其职责

1.工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2.抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
3.具体产品(Concrete Product)角色
简单工厂模式所创建的具体实例对象




//依赖: 一个类的对象 当另外一个类的函数参数 或者是 返回值


(三)简单工厂模式的实现

#include 
   
   
    
    
using namespace std;
#include 
    
    
     
     

class Fruit
{
public:
	virtual void GetFruit() = 0;
	
};

class Apple: public Fruit
{
public:
	void GetFruit()
	{
		cout<<"我是苹果"<
     
     
      
      CreateFruit("苹果");
	fruit->GetFruit();
	delete fruit;

	fruit = factory->CreateFruit("梨");
	fruit->GetFruit();
	delete fruit;

	delete factory;
	return 0;
}
     
     
    
    
   
   

(四)简单工厂模式的优缺点 
在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。


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