IO可用做常用的游戏数据处理
以下两个是基础的读写数据的方法
以下需要引进 System.IO
File.Exists()//判断文件是否存在
Directory.Exists()//判断文件夹是否存在
FileStream //创建、构造此对象对文件进行操作
File.AppendText()打开文件
FileMode. 打开文件模式
//该API不能在根目录直接创建文本
File.CreateText()
/**数据保存实例**/
/// <summary>
/// 写入存档数据
/// </summary>
/// <param name="data"></param>
public static void saveData(string data){
StreamWriter streamWriter = File.CreateText("C:/Users/computer/Desktop/Save/Data.da");
streamWriter.WriteAsync(data);
streamWriter.Close();
DateTime dataTime = File.GetCreationTime("C:/Users/computer/Desktop/Save/Data.da");
}
/// <summary>
/// 读取存档数据
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static string loadData()
{
return File.ReadAllText("C:/Users/computer/Desktop/Save/Data.da");
}