关于程序设计的一些东西(持续更新)

1.设计原则

开闭原则 (对扩展开放,对修改关闭,向下兼容)
里氏代换原则 (继承关系下,子类要扩展不要改变父类实现的方法,而是通过新增,装饰者模式就很好的实现了)
依赖倒转(编程世界里,先抽象后具体,和现实中相反)
单一职责(一个类最好只干一方面的事)高内聚
迪米特法则(这个原则翻译成人话就是尽量不要和陌生人说话,也就是尽量少接触人。在开发过程如果依赖/接触的类越多,很明显变数就越大,后面改动的可能性就更高。)低耦合
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值