android 仿弹幕功能实现(小记)

本文记录了在Android平台上实现弹幕功能的过程,参考郭神的博客,介绍了如何引入DanmakuFlameMaster库,并提供了xml和java侧的简单代码示例,帮助开发者快速集成弹幕展示功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上周无意在郭神的博客中发现一篇关于弹幕的文章,自己想动手试试

效果图如下:


首先第一步引入依赖:

compile 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.5.3'

android studio 升级为3.0以上的版本依赖添加可以换成:

implementation 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.5.3'

布局很简单一个videoView +上我们引入依赖的DanmakuView 即可

首先 xml侧代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">


    <VideoView
        android:id="@+id/vv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

    <master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView
        android:id="@+id/dan_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent&#
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值