android 生命周期 详细分析

一 。Activity的生存期

  Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了Activity生命周期的每一个环节,下面来一一介绍这7个方法

1.onCreate()

  这个方法在每一个Activity类都会有,当我们新建一个Activity类时,一定会重写父类的onCreate方法,onCreate方法会在Activity第一次被创建时调用。我们应该在这个方法中完成Activity的初始化操作,比如说加载布局,初始化布局控件,绑定按钮事件等。

2.onStart()

  这个方法在Activity由不可见变为可见时调用。

3.onResume()

  这个方法在Activity准备好喝用户交互的时候调用。此时的Activity一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。

4.onPause()

  这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个Activity的时候调用。

5.onStop()

  这个方法在Activity完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新Activity是一个对话框式的activity,那么,onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。

6.onDestory()

  这个方法在Activity被销毁之前调用,之后Activity的状态将变为销毁状态。

7.onRestart()

  这个方法在Activity由停止状态变为运行状态之前调用,也就是Activity被重新启动了。

二 生命周期图

这里需要注意的是以下两点:

1. onpause之后,界面可能会重新获取焦点,走onresume。  还有可能就是其他app需要内存,这个进程被杀死,不再执行onstop和ondestory。

2.onstop之后,可能会重新显示界面,走到onstart。 还有可能就是其他app需要内存,这个进程被杀死,不再执行ondestory。

 

以上都有可能让一个app不执行ondestory方法。所以我们在设计一些写在ondestory中的方法的时候应该考虑到内存杀死app。

三back按键和home按键

 

此时如果按下Back键,系统返回到桌面,并依次执行A:onPause -> A:onStop -> A:onDestroy。

此时如果按下Home键(非长按),系统返回到桌面,并依次执行A:onPause -> A:onStop。由此可见,Back键和Home键主要区别在于是否会执行onDestroy。

此时如果长按Home键,不同手机可能弹出不同内容,Activity生命周期未发生变化

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### 回答1: Android Studio 是一个用于开发 Android 应用程序的集成开发环境(IDE),它提供了丰富的工具和功能帮助开发者轻松地创建和管理 Android 应用程序。 在 Android 应用程序的开发过程中,每个组件(例如 Activity、Service、BroadcastReceiver 等)都有其自己的生命周期生命周期是指组件从创建到销毁的整个过程,包括组件的各个阶段和各个阶段的状态。了解组件的生命周期非常重要,因为它们决定了应用程序的行为和性能。 以下是 Android 中一些常见组件的生命周期: - Activity 生命周期:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onRestart()、onDestroy()。 - Service 生命周期:onCreate()、onStartCommand()、onBind()、onUnbind()、onDestroy()。 - BroadcastReceiver 生命周期:onReceive()。 当应用程序中的组件发生某些事件时,系统会自动调用相应的生命周期方法。开发人员可以重写这些方法来处理事件和控制组件的行为。此外,开发人员还可以在组件的生命周期中注册和注销其他组件。 在 Android Studio 中,可以通过调试工具和日志记录来跟踪和分析组件的生命周期。这些工具可以帮助开发者识别和解决应用程序中的错误和性能问题。 ### 回答2: Android Studio是使用Java编程语言进行Android应用程序开发的集成开发环境(IDE)。在Android Studio中,Activity生命周期是非常重要的,因为Activity是应用程序面向用户的主要界面元素。Activity的生命周期方法包括以下几个: 1. onCreate():当Activity第一次创建时调用。在此方法中,可以完成一些初始化的操作,比如加载布局、绑定事件监听器及获取数据等。 2. onStart():Activity启动的时候执行此方法。在此方法中,可以执行一些启动Activity前的准备工作,例如初始化变量等。 3. onResume():当Activity处于前台可见状态时调用该方法。可以在此方法中启动一些需要用户交互的操作,例如动画等。 4. onPause():当Activity被遮挡、暂停或停止时调用该方法。在这个方法中,可以执行保存数据、清理资源、停止动画等操作。 5. onStop():当Activity不再可见时调用该方法。在这个方法中,可以释放一些资源,关闭连接等等。 6. onRestart():当Activity被重新启动时,调用该方法。在这个方法中,可以执行一些重新启动Activity前的准备工作。 7. onDestroy():当Activity被销毁时调用该方法。在这个方法中,可以执行清理回收资源的操作,例如取消注册等。 以上是Activity的生命周期方法。当Activity生命周期结束时,如果需要保持数据,可以采用启动一个新的Activity,然后在新的Activity的onActivityResult方法中得到数据的方式来保存数据,从而避免数据的丢失。Android Studio充分利用了Activity生命周期的特性,使得开发者能够在应用程序开发过程中更加灵活地操作Activity,提高应用程序的用户体验度。 ### 回答3: Android Studio生命周期是指Android应用程序在运行过程中,系统自动调用的一系列方法。这些方法包括应用程序的创建、启动、暂停、停止以及销毁等过程。Android Studio生命周期是为了维护应用程序的稳定性和性能而设计的。 生命周期包括以下方法: 1. onCreate():在应用程序创建时被调用,用于初始化应用程序的各种组件。例如:活动的初始化、绑定数据源、读取配置文件等。 2. onStart():在应用程序启动时被调用,用于启动应用程序的各种组件。例如:启动服务、启动线程、连接网络等。 3. onResume():在应用程序进入可见状态时被调用,用于更新应用程序的用户界面。例如:更新UI、播放音频、启动动画等。 4. onPause():在应用程序失去焦点或暂停时被调用,用于暂停应用程序的各类操作。例如:暂停音频、禁止动画、释放资源等。 5. onStop():在应用程序被停止时被调用,用于停止应用程序的各种组件。例如:停止服务、停止线程、断开网络等。 6. onDestroy():在应用程序销毁时被调用,用于清理应用程序的各种资源。例如:释放内存、关闭数据库、停止所有服务等。 以上操作可能会在任何时间被系统中断,例如来电、对话框、弹窗等。在此情况下,系统会对应用程序取消操作并恢复之前的状态。 生命周期是应用程序开发中十分重要和基础的概念。开发者需要结合实际操作以及了解实际应用场景,来合理的调用各种生命周期,保障应用程序的运行稳定性和用户体验。

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