设计模式-----建造者模式

一  建造者模式介绍

建造者模式使用的场景,产品类非常的复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能

建造者模式最主要功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了;而工厂方法则重点是创建,你要什么对象我创造一个对象出来,组装顺序则不是他关心的。

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品,由不同的组装顺序来生成不同的产品

 

Product(产品角色):一个具体的产品对象。

Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。(定义怎么创建Product)

ConcreteBuilder(具体建造者):实现抽象接口,构建和装配各个部件。(具体创建Product

Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。(管理Builder,告诉他怎么建造,定义创建产品的顺序)。

二  实例

产品类

public class Person {

    private String eyes;
    private String body;
    private String head;
    private String foot;

    public String getEyes() {
        return eyes;
    }

    public void setEyes(String eyes) {
        this.eyes = eyes;
    }

    public String getBody() {
        return body;
    }

    public void setBody(String body) {
        this.body = body;
    }

    public String getHead() {
        return head;
    }

    public void setHead(String head) {
        this.head = head;
    }

    public String getFoot() {
        return foot;
    }

    public void setFoot(String foot) {
        this.foot = foot;
    }

   
}

抽象建造者

public interface Builder {

    void  setEyes();

    void  setBody();

    void  setHead();

    void  setFoot();

    Person getPerson();
}

具体建造者

public class BuilderImpl implements  Builder {

    Person person = null;


    public BuilderImpl() {
        this.person = new Person();
    }

    @Override
    public void setEyes() {
        this.person.setEyes("蓝眼睛");
    }

    @Override
    public void setBody() {
      this.person.setBody("健康的身体");
    }

    @Override
    public void setHead() {
           this.person.setHead("大脑壳");
    }

    @Override
    public void setFoot() {
       this.person.setFoot("大脚");
    }

    @Override
    public Person getPerson() {
        return this.person;
    }

}

指挥者(定义了建造不同产品的两种方法)

public class Director {

    Builder builder = null;

    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
        }



    public  Person creatBlackHuman(){
        this.builder.setBody();
        this.builder.setEyes();
        this.builder.setFoot();
        this.builder.setHead();
        System.out.println("BlackHuman is Body Eyes Foot Head");
        return  this.builder.getPerson();
    }

    public Person creatWhiteHuman(){
        this.builder.setEyes();
        this.builder.setHead();
        this.builder.setFoot();
        this.builder.setBody();
        System.out.println("WhiteHuman isEyes Head Foot Body");
        return this.builder.getPerson();
    }
    
}

在这里,我们假设黑人是以Body Eyes Foot Head 的顺序产生的,白人是以Eyes Head Foot Body顺序产生的,通过在Director类内部定义不同的方法,来实现对不同人种的生产。

在creatBlackHuman() 和  creatWhiteHuman() 方法内部添加的输出语句,只是为了让大家看到建造成果,自己可以尝试在BuilderImpl类内部各方法中添加输出语句,来感受不同的建造顺序,产生不同的产品。

 

总结:

建造者模式最主要功能是基本方法的调用顺序安排,而这些基本方法已经实现了,通过定义不同的顺序产生不同的产品

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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