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原创 Unity(二) c#常用数据结构解析回顾

最近做完项目后,对数组的用法的不同产生了兴趣,深挖了一下,顺便对其他的常用数据结构也了解一下。 一、数组 数组当仁不让是最基础的结构了。C#里按时间线是Array——ArrayList——List。但ArrayList应该是里面使用率最低的了,原因往下说。 1)Array 1)Array在内存上的...

2019-11-27 16:01:57

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原创 unity(一) 初学踩坑笔记(经验心得)

一、upDate()和fixedUpdate() —————————————————————— upDate()   刚接触的小伙伴一旦创建了C#脚本就能看到一个update,并且逻辑统统都往这里面写,但是越往后会发现越控制不了自己的代码,有些效果和自己的预期不同。   这是因为update是和帧...

2019-11-08 14:41:07

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原创 egret制作小游戏:数字华容道及有解判断(代码注释)(评论区有源码下载~)

继续学习egret,最近写了数字华容道的小游戏,非常简单的小游戏。首先预览一下gif图: (插入预览gif图) 数字华容道就是通过移动方块,将方块按照数字的排序进行排列。功能很简单,主要有刷新,提升阶数,如何一定有解,以及简单的存储数据。 —————————————————————————————...

2019-04-17 16:06:15

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原创 EGRET3D项目的创建和paper-cli未找到问题

EGRET3D项目的创建和paper-cli未找到问题创建EGRET3D项目可能遇到的问题 近来学习egret3d项目,但是刚开始如何创建遭遇到了很多问题,解决了很久,现在将遇到的问题整合到一起,综合性解决问题,让项目顺利运行,方便学习 创建EGRET3D项目 1、首先到链接:https://gi...

2019-02-28 15:21:43

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