unity
来一起笑~
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity(二) c#常用数据结构解析回顾
最近做完项目后,对数组的用法的不同产生了兴趣,深挖了一下,顺便对其他的常用数据结构也了解一下。 一、数组 数组当仁不让是最基础的结构了。C#里按时间线是Array——ArrayList——List。但ArrayList应该是里面使用率最低的了,原因往下说。 1)Array 1)Array在内存上的存储是连续的。 2)Array中的元素必须是同类型的。 3)Array直接通过下标访问(后面会和链表比...原创 2019-11-27 16:01:57 · 2280 阅读 · 4 评论 -
unity(一) 初学踩坑笔记(经验心得)
一、upDate()和fixedUpdate() —————————————————————— upDate() 刚接触的小伙伴一旦创建了C#脚本就能看到一个update,并且逻辑统统都往这里面写,但是越往后会发现越控制不了自己的代码,有些效果和自己的预期不同。 这是因为update是和帧率相关的。而帧率由于不同的设备或者在不同时刻由于渲染变化导致的性能差异是会变化的,这就导致update...原创 2019-11-08 14:41:07 · 5189 阅读 · 4 评论