大家好,这是我的第一次写博客,主要是想记录自己的学习过程,话不多说,来聊一下Java中的类的继承与接口的实现个人理解。
Java是面向对象的程序设计语言,所以我们经常要用到类。在类中经常被提到的就是类的继承,即子类继承父类的所有公有属性和方法。
- 子类对象可以直接调用父类的公有方法和属性
- 子类可以增加新的属性和方法
- 子类可以重写父类的方法(返回值类型和参数形式必须相同)
样例如下:
package hello;
//这是父类-----manage
public class manage {
private int id;
private String name;
public manage(){}
//设置id的值
public void set_id(int a)
{
id = a;
}
//返回id的值
public int get_id()
{
return id;
}
//设置对象的name
public void set_name(String str)
{
name = str;
}
//返回对象的name值
public String get_name()
{
return name;
}
//打印各种属性
public void print()
{
System.out.println("Its id is "+id);
System.out.println("Its name is "+name);
}
}
下面是子类的定义
package hello;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Scanner;
import java.util.*;
public class Main extends manage{
//新增height属性
private double height;
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//System.out.println("Hello");
Main m = new Main();
//子类对象调用继承过来的方法print
m.set_id(666);
m.set_name("Alice");
System.out.println("Main's id is "+m.get_id());
System.out.println("Main's name is "+m.get_name());
//子类对象调用重写的方法
m.print();
}
//方法重写
public void print()
{
System.out.println("Here is override");
System.out.println("Its height is "+height);
}
//新增方法set_height
public void set_height(double h)
{
height = h;
}
}
上面我们可以看到列出的三种继承特性已经体现,接下来聊一下接口,接口中定义了许多的方法,但是不同的类在继承接口时有不同的需求,因此继承接口要重写方法。
接口(interface)和类(class)有相似的特点,也有不同的地方;
区别:
- 接口支持多继承,即一个子类可继承多个接口
- 接口没有构造函数,不可以创建对象
- 接口中的方法没有被实现,因此子类继承接口时必须重写方法
- 接口中访问属性直接通过名字调用
- 接口的属性在声明必须赋初值,并且后期不可修改
- 抽象类实现接口的时候可以不用实现方法体
见样例:
此处为父接口
package hello;
public abstract interface manage {
//对属性进行声明和初始化并且后期不可更改
public static final int id=666;
public static final String name="Alice";
//声明抽象方法
public abstract void set_id(int a);
public void set_name(String str);
//默认为public abstract ,不加前缀也OK
void test();
public void print();
}
此处为子接口及其实现
public class Main implements manage{
private double height;
public static void main(String[] args) {
Main m = new Main();
m.set_height(1.78);
System.out.println("Main's id is "+m.get_id());
System.out.println("Main's name is "+m.get_name());
m.print();
}
public void print()
{
System.out.println("Here is override");
System.out.println("Its height is "+height+"m");
}
public void set_height(double h){height = h;}
public int get_id() {return id;}
public String get_name() {return name;}
//必须重写方法,哪怕只是一个空的方法体
@Override
public void test() {}
}
下面提到一个接口实现的常用途径,假设我们需要一个添加动作监听,需要用到addActionListener()函数,该函数的参数需要一个ActionListener的对象,但是ActionListener是一个接口,他不可以实例化对象,怎么办呢,我们可以
//声明test类 "继承" ActionListener接口
public class test implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e){
System.out.println("此处重写")
}
}
//创建test类的对象n
test n = new test();
addActionListener(n)
可能刚开始大家难以理解,我在这里举个例子,假设我走进一间宠物店,我跟老板说:给我看一只猫科动物,然后老板给我拿来了一只豹子,我也接受,因为豹子也属于猫科动物嘛。同理,addActionListener函数的参数需要一个ActionListener类的对象,我给他送去了一个test的对象,因为test类是ActionListener的子类嘛,编译器也可以接受。
所以很多时候我们需要一个接口类为参数时,通常会新建一个子类并创建对象传参过去。
以上是我最近学习的浅薄看法,有不对的地方希望大家指出,谢谢
----------------2018–10-30–这是一个剥夺我江湖梦的日子------------------------