建立websocket服务器

1. webSocketServer.php

<?php
/**
 * Created by PhpStorm.
 * User: Administrator
 * Date: 2018/4/6
 * Time: 16:49
 */

$server = new swoole_websocket_server('192.168.1.234', 9503);

$server->on('open', function (swoole_websocket_server $server, $request) {
    echo "server: handshake success with fd{$request->fd}\n";
});

$server->on('message', function (swoole_websocket_server $server, $frame) {
    echo "receive from {$frame->fd}:{$frame->data},opcode:{$frame->opcode},fin:{$frame->finish}\n";
    $server->push($frame->fd, "this is server");
});

$server->on('close', function ($ser, $fd) {
    echo "client {$fd} closed\n";
});

$server->start();

2.webSocketClient.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<div id="messages"></div>
<button οnclick="start()">提交</button>
</body>
</html>
<script>
    var webSocket=new WebSocket('ws://192.168.1.234:9503');
    webSocket.onerror = function(event) {
        alert(event.data);
    };
    //WebSocket建立连接
    webSocket.onopen = function(event) {
        document.getElementById('messages').innerHTML = '与服务器端建立连接';
    };
    //处理服务器返回的信息
    webSocket.onmessage = function(event) {
        document.getElementById('messages').innerHTML += '<br />'+ event.data;
    };
    function start() {
        //向服务器发送请求
        webSocket.send('zgw send server');
    }





</script>


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在Unity WebGL中使用WebSocket需要借助一些第三方库,例如Socket.IO和WebSocketSharp等,这里以WebSocketSharp为例进行说明。 首先需要在服务器端搭建WebSocket服务器,可以使用C#编写服务器端代码,使用WebSocketSharp库实现WebSocket服务端,示例代码如下: ```csharp using System; using WebSocketSharp; using WebSocketSharp.Server; public class MyWebSocket : WebSocketBehavior { protected override void OnMessage(MessageEventArgs e) { Console.WriteLine("Received message: " + e.Data); Send("Received message: " + e.Data); } } class Program { static void Main(string[] args) { var wssv = new WebSocketServer("ws://localhost:8080"); wssv.AddWebSocketService<MyWebSocket>("/mywebsocket"); wssv.Start(); Console.ReadLine(); wssv.Stop(); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个WebSocketServer实例,监听本地的8080端口,使用AddWebSocketService方法注册MyWebSocket类,然后启动WebSocketServer实例。MyWebSocket类继承自WebSocketBehavior,重写OnMessage方法处理WebSocket消息。 接下来,在Unity WebGL项目中使用WebSocket需要借助WebSocketSharp库,可以通过NuGet安装WebSocketSharp库,或者直接下载官方GitHub仓库中的WebSocketSharp.dll文件。 使用WebSocketSharp库实现Unity WebGL中的WebSocket客户端,示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; using WebSocketSharp; public class MyWebSocket : MonoBehaviour { WebSocket ws; void Start() { ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/mywebsocket"); ws.OnMessage += (sender, e) => { Debug.Log("Received message: " + e.Data); }; ws.Connect(); ws.Send("Hello, WebSocket!"); } void OnDestroy() { ws.Close(); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个WebSocket实例,连接到本地的WebSocket服务器,发送一条消息并等待接收服务器的回复。WebSocket实例的OnMessage事件处理程序用于接收服务器发送的消息,使用Debug.Log打印到控制台。 需要注意的是,在Unity WebGL中使用WebSocket需要在WebGL Player Settings中启用WebSockets选项,并在项目的index.html文件中添加WebSocketSharp库的引用。 综上所述,使用WebSocketSharp库可以方便快速地在Unity WebGL中使用WebSocket,搭建WebSocket服务器时也可以使用C#编写服务器端代码,使用WebSocketSharp库实现WebSocket服务端。
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