C#委托的前世今生

本文探讨了C#新手常遇到的线程间操作控件问题,解释了多线程与主线程的关系,介绍了如何通过委托和Invoke方法在多线程中安全访问主线程控件,以及Action和Lambda表达式的简化应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

起因

很多C#初学者,都遇到过这样的问题——线程间操作无效,从不是创建控件的线程访问它。

今天就这个问题,展开分析。

溯源

先说下这个问题产生的根源。

大家都知道,程序运行起来之后,首先会有一个主线程,主线程用于处理控件生成、界面渲染、事件响应、逻辑处理等操作,因此我们可以理解为窗体里的控件是属于主线程的。

我们也知道多线程,如果我们想实现与主线程同时执行另一件事,一般会去使用多线程。

因此多线程,从某种意义上来说,它和主线程都属于“线程”这个家族,他们的身份是“平等”的,就像你和你同事之间的关系一样。

那么,试想一下,如果你同事有一天想从你手上把你的PLC或者上位机项目程序拿过去,你愿不愿意?

 所以,如果在多线程里操作主线程的控件,你觉得主线程会不会答应,当然不会,主线程不答应的最直接表现就是,它会直接给一个报错,权当警告,如下图所示:

解决

那么如何解决呢?

你的同事如果非要拿到你的程序,他会想,硬的不行,就来软的。

所以他会找到你们共同的领导,跟你们领导这样说:“我手头上的这个100万的项目,能给公司带来50%的利润,现在需要用到他之前那个项目里的一个小知识,需要他把程序给我参考一下”。

在公司利益面前,你觉得你的领导会怎么办?

于是,领导和你“商量”了一下,毋庸置疑,你妥协了。

你的同事使用的招数叫做——委托。

那么,现在回到之前的问题上来,现在多线程要操作主线程的控件,是不是也可以使用委托来实现?

前世

委托定义:委托(Delegate) 是对某个方法的引用的一种引用类型变量。

如果这句话看不懂,那就别看了,跟着我动手做。

1、声明委托

委托声明需要根据执行的方法来定,严格来说,就是根据执行方法的返回值和参数,我们只是给窗体的Text设置一个固定值而已,因此我们的参数是空,返回值也为空。

声明委托如下:

2、创建委托对象

委托严格来说是一种类型,就像类一样,如果想要调用某个类,必须要创建一个该类的对象,所以我们要创建一个委托对象:

3、创建委托方法

委托对象也只是一个对象而已,就像领导一样,领导是不可能干活的,最终干活还得靠底下的兵来干,所以我们还得招人去干活。

招人干活就是委托方法,我们现在这个活很简单,所以我们的方法也很简单。

4、委托绑定

我们招到了一个“兵”,现在也有一个部门领导,怎么把他们联系起来呢?

很简单,让人事把这个兵分到这个部门就行了,这个分配的过程就是委托绑定,代码如下:

5、委托调用

万事俱备,只欠东风,终于干活了。

作为公司的老板,一般是不可能跟员工打交道的,他会把任务分配给部门领导,部门领导会把活再分配下去,所以我们委托调用,也是调用委托对象。

以上五步,就是委托的实现过程。

然而,我们运行之后,还是会报错。

没有那么简单的事!

因为想要在多线程里操作主线程的控件,你还得经过控件的同意,怎么经过控件同意呢?

控件的父类Control提供了一个这样的方法:

 意思就是说,想要操作控件,必须要通过Invoke方法来实现,Invoke方法里参数是一个委托,于是,我们只能灰溜溜地,这样写:

 果然,按照规矩来,就能达到效果:

今生

微软从某个版本开始,出来了Action和Lamda表达式,Action是系统委托,也就是说,不需要我们手动创建委托了,它有个兄弟叫Func,Action没有返回值,最多可以有16个参数,Func必须要有返回值,最多可以有16个参数,最后一个参数表示返回值。

于是我们开始简化:

第一步简化:用Action作为委托来创建

 第二步简化:委托对象只用一次,所以可以直接放到参数里

 第三步简化:用Lamda表达式代替方法

总结

我们所以常写的那行代码,其实只是一种简写方式而已,委托的五步法,不管怎么简化,怎么优化,其实本质还是一样,都离开不了这五个步骤。

这就是经典。

都看到这里了,是不是要点个赞呢?

  • 18
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

忒可君

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值