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原创 C#中delegate详解

首先,delegate是什么?有过C语言或者C++基础的同学可以把他当做C语言和C#的函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。委托是一个类型安全的对象,它指向程序中另一个以后会被调用的方法(或多个方法)。通俗的说,委托是一个可以引用方法的对象,当创建一个委托,也就创建一个引用方法的对象,进而就可以调用那个方法,即委托可以调用它所指的方法...

2018-06-28 11:31:21 15294 2

转载 Unity3D之脚本的生命周期

首先介绍一下什么是脚本。脚本是游戏的灵魂,不能脱离物体而单独存在。通常以组件的形式挂载到某个游戏物体上。1、Awake()  唤醒事件,只执行一次。2、OnEnable() 启用事件,只执行一次,当脚本组件被启用的时候执行一次。3、Start()  事件开始时执行一次。以上三个方法通常用于执行初始化相关操作。4、FixedUpdate() 固定更新事件,执行多次。每0.02s执行一次,通常所有的物...

2018-06-27 18:28:23 551

转载 Unity3D API之鼠标事件

跟鼠标相关事件:OnMouseXXXOnMouseEnter :鼠标光标移动到游戏物体的时候触发。OnMouseExit :鼠标光标从游戏物体上移出的时候触发。OnMouseOver:当光标覆盖到游戏物体上时触发。OnMouseDown:当鼠标在游戏物体上按下的时候触发。OnMouseUp:当鼠标在游戏物体上按下后 抬起的时候触发。光标移动出该物体在其他地方抬起一样会触发该物体的OnMouseUp...

2018-06-27 16:05:03 1156

原创 3分钟了解C#中的协程

协程:协同程序。协程的使用前提:直接或间接的继承MonoBehavior才可以使用。不足:会产生外的开销。协程方法与普通方法的区别:被调用时:普通方法被调用时,原来执行的部分保留现场,停止执行,然后去执行要调用的方法,并且,被调用的方法执行完之后才能返回到调用前的状态接着往下执行。。。协同方法的执行是不用等协同方法执行完再执行调用之前原来方法的代码。 而是两者异步执行。为了方便理解,这里可以把原方...

2018-06-27 15:23:43 26514 6

原创 游戏的组成

一个游戏由多个场景组成,一个场景由多个游戏物体(gameObject)组成,一个游戏物体又由多个组件(component)组成。

2018-06-27 13:45:41 1101 1

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