C++继承存在的问题

  1. 覆盖(override)问题:由于 C++ 没有严格的覆盖机制,如果在基类和派生类中存在同名的成员函数,会发生隐藏(hiding)而不是覆盖。这会导致在派生类对象中无法调用基类中的同名函数,除非使用作用域限定符(::)明确指定。

  2. 多重继承(multiple inheritance)问题:如果一个派生类同时从多个基类继承,会存在同名的成员函数或成员变量。这就需要使用虚继承(virtual inheritance)来解决,但这会增加类的大小和复杂度,并且可能带来一些额外的性能开销。

  3. 构造函数、析构函数和复制构造函数(constructor、destructor、copy constructor)问题:在派生类中,如果不明确指定构造函数、析构函数和复制构造函数的调用,就会使用基类中的对应函数。这可能会导致未初始化的内存访问、内存泄漏等问题。

  4. 类型转换(type conversion)问题:如果在派生类中定义了类型转换函数,就会导致隐式类型转换的发生。这可能带来意料之外的结果,并且在使用派生类对象时可能会出现混淆。为了避免这种情况,通常会使用显式类型转换来指定类型转换的发生。

  5. 访问控制(access control)问题:在 C++ 中,继承关系决定了派生类对象能够访问基类中的哪些成员。如果在基类中将某些成员设为私有(private),就无法在派生类中直接访问这些成员。这可能会导致派生类中的代码变得复杂,并且可能需要使用访问器(accessor)函数来间接访问这些成员。
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