package com.tty.zoomview.view import android.content.Context import android.graphics.* import android.util.Log import android.view.GestureDetector import android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener import android.view.MotionEvent import android.view.ScaleGestureDetector import android.view.ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener import android.view.View import androidx.annotation.IntDef import com.tty.zoomview.R import java.lang.annotation.Retention import java.lang.annotation.RetentionPolicy /** * 缩放、拖拽、双击缩放 自定义view * * * 小建议: 1,尽量不要在onDraw里面重复赋值 2,你现在缩放、移动是把matrix应用到画布上,可以试试针对bitmap,用canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,paint)这个重载来实现 3,可以加一个功能,点击屏幕,判断当前点击的是否在缩放、移动后的bitmap上 */ class ScaleZoomView(context: Context) : View(context) { var mGestureDetector: GestureDetector? = null var mScaleGestureDetector: ScaleGestureDetector? = null // 画布当前的 Matrix, 用于获取当前画布的一些状态信息,例如缩放大小,平移距离等 private var mCanvasMatrix = Matrix() // 将用户触摸的坐标转换为画布上坐标所需的 Matrix, 以便找到正确的缩放中心位置 private val mInvertMatrix = Matrix() // 所有用户触发的缩放、平移等操作都通过下面的 Matrix 直接作用于画布上, // 将系统计算的一些初始缩放平移信息与用户操作的信息进行隔离,让操作更加直观 private val mUserMatrix = Matrix() private var mBitmap: Bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.mipmap.img) // 基础的缩放和平移信息,该信息与用户的手势操作无关 private var mBaseScale = 0f private var mBaseTranslateX = 0f private var mBaseTranslateY = 0f private var mPaint: Paint = Paint() companion object { private const val MSCALE_X = 0 private const val MSKEW_X = 1 private const val MTRANS_X = 2 private const val MSKEW_Y = 3 private const val MSCALE_Y = 4 private const val MTRANS_Y = 5 private const val MPERSP_0 = 6 private const val MPERSP_1 = 7 private const val MPERSP_2 = 8 //--- 限制缩放比例 --- private const val MAX_SCALE = 4.0f //最大缩放比例 private const val MIN_SCALE = 0.5f // 最小缩放比例 } init { mPaint.style = Paint.Style.STROKE mPaint.strokeWidth = 6f in
Matrix 结合手势 实现图片缩放和拖动
最新推荐文章于 2024-06-17 09:51:06 发布