[HNOI2010]BOUNCE 弹飞绵羊
题目描述:
某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏。游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞。绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞。为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数。
输入格式:
第一行包含一个整数n,表示地上有n个装置,装置的编号从0到n-1,接下来一行有n个正整数,依次为那n个装置的初始弹力系数。第三行有一个正整数m,接下来m行每行至少有两个数i、j,若i=1,你要输出从j出发被弹几次后被弹飞,若i=2则还会再输入一个正整数k,表示第j个弹力装置的系数被修改成k。对于20%的数据n,m<=10000,对于100%的数据n<=200000,m<=100000
输出格式:
对于每个i=1的情况,你都要输出一个需要的步数,占一行。
输入样例#1:
4
1 2 1 1
3
1 1
2 1 1
1 1
输出样例#1:
2
3
题解:
本来是向用这道题好好练一练lct的,没想到卡了一天,最后还是对着板子跳出来的,找出了一堆错。。。。。
思路应该不难想到吧,新建一个root节点表示弹飞之后到的点。每次更改弹力系数,先将原边删掉,如果w[i]+i<=n,和w[i]+i,若大于n则,和root连一条边。对于每个查询,查询当前节点到root的size值就可以了。注意cut的时候也要加上对是否大于n的判断!!
还是那句话,好好背模板才是王道。
代码:
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
const int max_n = 2000010;
struct splay_node{
int size,value,rev,pos;//根据题意,维护size就可以了
splay_node *ch[2];
splay_node *pre;
splay_node *the;//没什么用处(划掉)好调,自动忽略
void update();
void pushdown();
int get_wh();
void set_ch(splay_node *child,int wh)
{
pushdown();
ch[wh]=child;
child->pre=this;
update();
};
bool is_root();
}pool[max_n],*null,*root;
int w[max_n];
int n,x,y,tot,c,m;
inline void splay_node::update()
{
size=1;
if(ch[0]!=null) size+=ch[0]->size;
if(ch[1]!=null) size+=ch[1]->size;
}
inline void splay_node::pushdown()
{
if(rev)
{
rev=0;
swap(ch[0],ch[1]);
ch[0]->rev^=1;
ch[1]->rev^=1;
}
}
inline int splay_node::get_wh()
{
return pre->ch[0]==this? 0 : 1;
}
inline bool splay_node::is_root()
{
if(pre==null) return true;
return (pre->ch[0]!=this && pre->ch[1]!=this);
}
inline void init()
{
tot=0;
null=pool;
null->size=0;
null->rev=0;
null->value=0;
null->ch[0]=null->ch[1]=null->pre=null;
null->the=null;
root=pool+n+1;
root->size=1;
root->rev=0;
root->value=0;
root->ch[0]=root->ch[1]=root->pre=null;
root->the=root;
}
inline splay_node *get_new(int val)
{
splay_node *newone;
newone = pool+ ++tot;
newone->size=1;
newone->rev=0;
newone->value=val;
newone->ch[0]=newone->ch[1]=newone->pre=null;
newone->the=newone;
return newone;
}
inline void rotate(splay_node *now)
{
splay_node *fa=now->pre,*grand=now->pre->pre;
if(grand!=null) grand->pushdown();
fa->pushdown(); now->pushdown();
int wh=now->get_wh();
fa->set_ch(now->ch[wh^1],wh);
if(fa->is_root()) now->pre=grand;
else grand->set_ch(now,fa->get_wh());
now->set_ch(fa,wh^1);
fa->update(); now->update();
if(grand!=null) grand->update();
}
inline void splay(splay_node *now)
{
if(now->is_root()) return;
for(; !now->is_root(); rotate(now))
if(!now->pre->is_root())
now->pre->get_wh()==now->get_wh() ? rotate(now->pre) : rotate(now);
}
inline splay_node *access(splay_node *now)
{
splay_node *y=null;
for(; now!=null; y=now,now=now->pre)
{
splay(now);
now->set_ch(y,1);
}
return y;
}
inline void changeroot(splay_node *now)
{
access(now)->rev^=1;
splay(now);
}
inline void link(splay_node *u,splay_node *v)
{
changeroot(u);
u->pre=v;
access(u);
}
inline void cut(splay_node *u,splay_node *v)
{
changeroot(u);
access(v);
splay(u);
u->pushdown();
u->ch[1]=v->pre=null;
u->update();
}
inline int query(splay_node *u,splay_node *v)
{
changeroot(u);
access(v);
splay(v);
return v->size;
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
init();
for(int i=1; i<=n; ++i)
{
scanf("%d",&w[i]);
get_new(w[i])->pos=i;
}
for(int i=1; i<=n; ++i)
{
if(w[i]+i<=n) link(pool+i,pool+i+w[i]);
else link(pool+i,root);
}
scanf("%d",&m);
for(int i=1; i<=m; ++i)
{
scanf("%d",&c);
if(c==1)
{
scanf("%d",&x);
x+=1;
printf("%d\n",query(root,pool+x)-1);
}
else
{
scanf("%d%d",&x,&y);
x+=1;
if(w[x]+x<=n)//注意这里的判断,之前一直RE
cut(pool+x,pool+w[x]+x);
else cut(pool+x,root);
w[x]=y;
if(w[x]+x<=n && w[x]!=0) link(pool+x,pool+w[x]+x);
else link(pool+x,root);
}
}
return 0;
}