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原创 C#中SortedSet的使用
SortedSet类中的所有单元,都是排好序的,一些时候会非常好用//首先定义自己需要排序的类 public class cell { public int x; public int y; public int fcost; public override string ToString() { return $"{x},{y},{fcost}"; } } /
2021-07-11 16:03:04
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原创 unity安卓刘海屏适配
unity2018.3以上已经集成了适配功能,勾选以下选项即绘制到刘海区域。简单快捷,终于不用再去调用安卓的接口,和配置一堆AndroidManifest的属性了。顺便吐槽一下,现在unity个人版居然连切换安卓平台都不让了,在家想截个图都费老劲了...
2021-01-08 21:25:50
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原创 Unity中四元数与欧拉角的互相转换
Unity中有相应的api,单纯只是学习一下原理 Quaternion ToQuaternion(Vector3 v) { Quaternion q = new Quaternion(); float yaw = v.z * 0.5f * Mathf.Deg2Rad; float pitch = v.y * 0.5f * Mathf.Deg...
2019-12-30 20:08:45
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原创 C# 关机提醒小工具
最近老是忘记打卡,自己写了一个简单的提醒工具,关机时提醒自己记得打卡,代码很简单,主要是提供一点思路 class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("________打卡了吗?"); string read = Con...
2019-11-07 21:04:11
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原创 UI组件的一键赋值
只需要将gomeobject的名称与代码中的字段对应就可以实现一键赋值,效果如下using UnityEngine;using System.Reflection;using System.Linq;using UnityEditor;using System.Collections.Generic; [CustomEditor(typeof(UIBase), true)]...
2019-10-25 21:23:21
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原创 基于UGUI的Unity画线工具
基于UGUI的Unity画线工具最近项目里需要做一个画线的小游戏,LineRenderer不是很好用,自己撸了一个小工具,效果如下下面上代码using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using FMCShape; public class MyLineDrawer : Im...
2019-10-13 18:38:21
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原创 UGUI中的对象池
UGUI中的对象池今天在看ugui源码时,看到里面有实现了一套对象池系统,简单好用。下面附代码 public class ObjectPool<T> where T : new() { private readonly Stack<T> m_Stack = new Stack<T>(); private read...
2019-10-10 21:18:55
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空空如也
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