UI组件的一键赋值

只需要将gomeobject的名称与代码中的字段对应就可以实现一键赋值,效果如下
在这里插入图片描述

using UnityEngine;
using System.Reflection;
using System.Linq;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;

    [CustomEditor(typeof(UIBase), true)]
    public class UIBaseEditor : Editor
    {
      public override void OnInspectorGUI()
        {
            if (GUILayout.Button("一键赋值"))
            {
                System.Type _type = target.GetType();
                FieldInfo[] infos = _type.GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic);
                System.Type _ComponentType = typeof(Component);
                List<KeyValuePair<string, System.Type>> fieldDict = infos.
                    Where(x => FilterFieldInfo(x, _ComponentType)).
                    Select(x => new KeyValuePair<string, System.Type>(x.Name, x.FieldType)).ToList();

                UIBase ui = target as UIBase;
                Transform[] children = ui.transform.GetComponentsInChildren<Transform>();
                for (int i = 0; i < fieldDict.Count; i++)
                {
                    foreach (var item in children)
                    {
                        if (fieldDict[i].Key.ToLower() == item.name.ToLower())
                        {
                            SerializedProperty sp = serializedObject.FindProperty(fieldDict[i].Key);
                            Component component = item.GetComponent(fieldDict[i].Value);
                            if (component != null)
                            {
                                sp.objectReferenceValue = component;
                            }
                            break;
                        }
                    }
                }
                serializedObject.ApplyModifiedProperties();
            }
        }

        bool FilterFieldInfo(FieldInfo info, System.Type baseType)
        {
            if (info.FieldType.IsSubclassOf(baseType))
            {
              object[] arr = info.GetCustomAttributes(typeof(SerializeField), true);
                if (info.IsPublic || (arr != null && arr.Length > 0))
                {
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }
    }

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