笔者之前观看的是2017版斯坦福swift教程,今天来更新2020版最新的教程
第三课(下)——讲述swiftUI的协议与layout view的使用,并且完成了家庭作业中的大小设定,使用 .aspectRatio(contentMode: .fit)
下面上代码,代码中有注释,当然也可以留言交流
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// ContentView.swift
// Memorize
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// Created by 王@@ on 2021/2/6.
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//MVVM中的view
import SwiftUI
struct EmojiMemoryGameView: View {
//这里定义viewModel去访问viewModel
//视图在published发布后,即接收广播后,进行更新
@ObservedObject var viewModel: EmojiMemoryGame
var body: some View {
VStack{
HStack {
ForEach(viewModel.cards) { card in
//此处可以对卡牌的选择意图进行反馈
CardView(card: card).onTapGesture{
self.viewModel.choose(card: card)
}
}
}
}
.foregroundColor(.orange)
.padding()
//加阴影
.shadow(radius: 5)
//家庭作业用到aspectRatio,可以自行选择大小,并具有长宽比
.aspectRatio(contentMode: .fit)
//.edgesIgnoringSafeArea([.top])
}
}
struct CardView: View {
var card: MemoryGame<String>.Card
var body: some View {
//使用GeometryReader视图构建
GeometryReader { geometry in
self.body(for: geometry.size)
}
}
func body(for size: CGSize) -> some View{
ZStack() {
if card.isFaceUp{
RoundedRectangle(cornerRadius: cornerRadius).fill(Color.white)
RoundedRectangle(cornerRadius: cornerRadius).stroke(lineWidth: edgeLineWidth)
Text(card.concent)
}else{
RoundedRectangle(cornerRadius: cornerRadius).fill()
}
}
//通过font设置字体
.font(Font.system(size: fontSize(for: size)))
}
//MARK: - Drawing Contants
let cornerRadius: CGFloat = 10.0
let edgeLineWidth: CGFloat = 3
let fontScaleFactor: CGFloat = 0.75
func fontSize(for size: CGSize) -> CGFloat{
min(size.width, size.height) * fontScaleFactor
}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
EmojiMemoryGameView(viewModel: EmojiMemoryGame())
}
}
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// EmojiMemoryGame.swift
// Memorize
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//MVVM中的view model,实现用户的意图,向view展示model
import SwiftUI
//func creatCardContent(pairIndex: Int) -> String{
// return "😀"
//}
//(pairIndex: Int) -> String in "😀" 等价于 pairIndex in "😀"
//设置ObservableObject约束
class EmojiMemoryGame: ObservableObject{
//model是一个称呼,model确定model- MemoryGame的使用类型,可以通过定义一个自己的cards 去返回已经被private保护的model的cards
//这里给model一个卡牌对的传参,并且接收model的调用去返回一个卡牌内容cardcontent
//numberOfPairsOfCards: 2, cardConteneFactory: { pairIndex in "😀"}) 等价于 (numberOfPairsOfCards: 2){ pairIndex in "😀"}
//@Published是属性包装器,模型每次每次变化都进行广播
@Published private var model: MemoryGame<String> = EmojiMemoryGame.createMemoryGame()
static func createMemoryGame() -> MemoryGame<String>{
let emojis = ["👻","🎃","🕷"]
return MemoryGame<String>(numberOfPairsOfCards: emojis.count){ pairIndex in
return emojis[pairIndex]
}
}
//MARK: - Access to the model(对model的一些访问)
var cards: Array<MemoryGame<String>.Card>{
model.cards
}
//MARK: - Intent(s)一些意图
func choose(card: MemoryGame<String>.Card){
//请model来选择卡牌
// //objectWillChange分发
// objectWillChange.send()
model.choose(card: card)
}
}
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// MemoryGame.swift
// Memorize
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// Created by 王@@ on 2021/2/13.
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//MVVM中的model
import Foundation
struct MemoryGame<CardConcent> {
var cards: Array<Card>
//mutating代表变异函数,可以修改自身的函数
mutating func choose(card: Card){
print("card chosen: \(card)")
//实现翻转逻辑,这里确定选中的卡牌是阵列中的第几个卡牌,得到一个int类型的返回值并复制给chosenIndex
let chosenIndex = self.index(of: card)
// //这里chosenCard即是选中的卡牌
// let chosenCard :Card = self.cards[chosenIndex]
// //这里反转卡牌,让选中卡牌的isFaceUp等于反值,因为isFaceUp是一个bool型数值
// chosenCard.isFaceUp = !chosenCard.isFaceUp
//与上面等价
self.cards[chosenIndex].isFaceUp = !self.cards[chosenIndex].isFaceUp
}
//外部名称of、内部名称card、类型Card
func index(of card: Card) -> Int{
for index in 0..<self.cards.count{
if self.cards[index].id == card.id{
return index
}
}
return 0 //TODO: gogus!
}
//接收到卡牌对的传参之后进行一个初始化,并且将回调一个方法型的参数,这个方法型的参数传一个int类型的数字,告诉viewmodel,是哪组卡牌对需要进行初始化,这时viewmodel只需要返回一个CardConcent给model进行初始化即可
init(numberOfPairsOfCards: Int, cardConteneFactory: (Int) -> CardConcent) {
//创建一个空的纸牌阵列
cards = Array<Card>()
//遍历卡牌对,创建卡牌队列
for pairIndex in 0..<numberOfPairsOfCards{
let content = cardConteneFactory(pairIndex)
cards.append(Card( concent: content, id: pairIndex*2))
cards.append(Card( concent: content, id: pairIndex*2+1))
}
}
//Identifiable是可迭代事物协议,添加这个协议swift才可以识别卡牌并且迭代
struct Card: Identifiable {
//三个变量,是否正面朝上、是否被匹配、内容(这里使用MemoryGame的通用类型CardConcent,因为与ui分离,这里可以放入任何想放入的东西)
var isFaceUp: Bool = true
var isMatched: Bool = false
var concent: CardConcent
var id: Int
}
}