1.twosum

 第一次刷leedcode,恶补一下STL,慢慢学吧。这天可真冷,嘤嘤嘤。虽然知道思路,但由于对STL几乎不了解,还是做了半天,废话不多说,看题吧。

 题意:给出一个vector和一个目标的数,从vector里选出两个数,使它们的和为target,找出这两个数的位置。保证只有一个解。

思路:将vector转化成map,map的键值为它的位置,即i。然后在map里面寻找target-(*m).first,

如果找得到且这个数的位置不是i,那么就找到了,然后再用vector保存结果,再返回vector。

代码如下:

class Solution {
 public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        map<int,int>m;
        int n=nums.size();
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            m.insert(pair<int,int>(nums[i],i));
        }
        
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            if(m.count(target-nums[i])&&m[target-nums[i]]!=i)
            {
                vector<int>result;
                result.push_back(i);
                result.push_back(m[target-nums[i]]);
                return result;
            }
        }
        // for(map<int,int>::iterator it=m.begin();it!=m.end();it++)
        // {
        //     if(m.find(target-(*it).first)!=m.end()&&m.find(target-(*it).first)!=it)
        //     {
        //         vector<int>result;
        //         result.push_back((*it).second);
        //         result.push_back((*m.find(target-(*it).first)).second);
        //         return result;
        //     }
        // }
    }
}; 






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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。
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