cocos2dx
文章平均质量分 78
Ahui_
这个作者很懒,什么都没留下…
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C++ --》 lua cocos 注意点
原文总结的非常好,都是我们学cocos2d-x以来摸索过的东西,如果早有这篇文章就能少走不少弯路了,特此截屏保存。原文链接:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1569003(原文中说的getPosition()那个大坑幸好我没踩上,我每次都是偷懒用getPositionX()和getPositionY()的,当时还奇怪为啥cocos2d-x要封装这转载 2017-09-19 17:23:00 · 421 阅读 · 0 评论 -
COCOS 骨骼动画
--加载骨骼动画 localatlas = "res/animations/EveryReward/BuYu_XYCJ.atlas" local json = "res/animations/EveryReward/BuYu_XYCJ.json" self. local json = "res/animations/EveryReward/BuYu_原创 2017-09-21 20:52:09 · 331 阅读 · 0 评论 -
动画加减速
变速动作和复合动作类似,也是一种特殊的动作,它可以把任何动作按照改变后的速度执行。变速动作与复合动作最大的区别就是复合动作只是单纯的组合一系列动作,而变速的做在组合一系列动作后还要去改变动作的执行速度。变速动作主要分为2大类:Speed和ActionEase。 一.Speed用于线性地改变某个动作的速度,也就是说成倍数的改变某动作的整体速度。Speed相当于一个包装转载 2017-09-21 21:28:39 · 425 阅读 · 0 评论