COCOS 骨骼动画

    --加载骨骼动画

    localatlas = "res/animations/EveryReward/BuYu_XYCJ.atlas"

    local json =  "res/animations/EveryReward/BuYu_XYCJ.json"

    self.sp = sp.SkeletonAnimation:create(json,atlas,1)
    self.
sp:setAnchorPoint(0.5,0.5)
    self.mei_spine:setPosition(cc.p(
x.y))

    self:addChild(self.mei_spine, 3)

--执行各个子动画 子动画名称从json文件中找 Animat:

    self.sp:setAnimation(0,"BuYu_XYCJ1",true)

self.sp:addAnimation(0,"BuYu_XYCJ2",false)
    self.sp:addAnimation(0,"BuYu_XYCJ3",false)
    self.sp:addAnimation(0,"BuYu_XYCJ1",true)

--绑定动画回调

self.mei_spine:registerSpineEventHandler(function(event)   
        if event.animation == "BuYu_XYCJ3" then  
            local layer = require("src.app.Lobby.Luckaward.LuckResult").new()
            layer:init({t = 1,result = self.result})
            self:addChild(layer)
        end
    end,sp.EventType.ANIMATION_EVENT)

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