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Cocos游戏开发
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游戏开发中的分享
麒麟子MrKylin
15 年专注游戏引擎与游戏开发,分享实用方案、经验与干货教程!
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Cocos Creator 3.6 新特性详解 1/3:编辑器篇
编辑器内置预览、渲染调试、可视化多语言编辑器等等功能增强,好香!原创 2022-08-19 16:46:40 · 3534 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 3.6 新特性详解 3/3:性能篇
和原生性能问题、粒子性能问题、2D渲染性能问题说再见!原创 2022-08-18 15:23:12 · 1285 阅读 · 0 评论 -
做一个Cocos社区的掌灯人
从前今天在整理博客的时候,翻开之前写的一篇文章《Creator---触控的手牌》,发稿日期竟是2016/1/22,距今已有四年半之久。不由得感叹时光如梭,光阴似箭。依稀记得当初的感同身受,行文更是一气呵成。因为写文的时候,我也正为公司自研的Flash3D引擎没日没夜的操劳着,Cocos Creator的设计理念和工作流和我想象中的几乎一致。吸收U3D优点的同时,加入更多实用便利的特性,关键还支持H5。在那个FLASH即将落幕的年代,H5就是希望。也正是因为这篇文章,王哲大哥和我成为了朋友。承蒙.原创 2020-07-22 23:48:28 · 973 阅读 · 0 评论