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Laya
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麒麟子MrKylin
15 年专注游戏引擎与游戏开发,分享实用方案、经验与干货教程!
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集成vConsole,实现手机上调试H5游戏
用习惯了Cocos的小伙子们,可能对于vConsole非常熟悉了。在手机上会出现一个vConsole的按钮,点开就可以查看开发人员工具。但像Laya,Egret以及一些自己写的网页,应该怎么办呢。百度了一圈,发现了两行有用的代码,将其加入到自己的网页中就可以了。<script src="https://cdn.bootcss.com/vConsole/3.3.0/vconsol...原创 2020-02-05 22:46:55 · 2000 阅读 · 0 评论 -
Laya2.0 Layaair2-Cmd VSCode高效开发工作流配置踩坑指南
为了提升开发效率,通常我们都是想写完代码就编译。现如今Laya也可以在Vs Code中编写代码了,使我们能够享受到最新的VS CODE特性,也能够自定义自己喜欢的VS CODE风格,这个是很爽的。麒麟子是这样搭配开发环境的。1、UI工具:FairyGUI2、3D编辑器:U3D3、代码编写工具:Visual Studio Code4、LayaIDE: Laya IDE最新稳定版...原创 2020-01-14 15:53:36 · 5314 阅读 · 1 评论 -
真3D麻将游戏桌面适配任意分辨率
图1:欢乐麻将微信小游戏版大部分同学应该都处理过2D麻将桌的适配,从iPhoneX(目前最长的移动设备)到iPad(目前最短的移动设备)无非就是根据长宽比来选择最适合的适配方式。麒麟子之前写过一遍,传送门:棋牌UI全分辨率适配方案但3D的适配则不是通过缩放来的,因为3D看到的画面,大部分是调整摄相机参数得来的。我们常见的设备有以下分辨率2.16 : 1 iPhoneX系列...原创 2020-01-11 00:19:25 · 4250 阅读 · 2 评论 -
Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁
本文解决了两个问题,代码在文末1、Laya的U3D导出工具无法导出摄相机和Light的cullingMask,每次都要手工设置,容易出现编辑器与代码不同步的情况2、Laya的Light渲染时,没有cullingMask标记,所有光源会对所有对象生效。最近在将之前做的一个2D项目,换成3D版本。看到Laya2.0说,几乎可以做到U3D和Laya中效果一致,果断就入坑了。毕竟U3D编辑器的...原创 2020-01-10 23:41:12 · 1172 阅读 · 0 评论