Python之关于PK小游戏(项目实操)——{菜鸟自结}

本文介绍如何使用Python逐步实现一个PK小游戏,包括确定项目目标、拆解项目和逐步编码。游戏分为三个版本,从固定属性的人工PK,到随机属性的自动PK,再到三局两胜的战斗结果。文章详细讲解了每个版本的实现逻辑和代码实现,适合Python初学者实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

相信很多初学Python的小年轻都非常想做一个自己的Python小游戏,今天我们就来一起实操一下基础知识!

PK小游戏

首先我们要清楚我们完成一个项目必须的流程

一、明确项目目标

二、分析过程,拆解项目

三、逐步执行,代码实现

明确项目目标

相信很多童鞋都打过王者吧,“蓝爸爸”、“红爸爸”都是不少人钟爱的boss,今天我们就来和蓝爸爸较量较量吧!(其实我打露娜)

在这个游戏中会随机生成玩家和敌人的属性,同时相互攻击,直至一方血量小于零,即为结束。

另外,这样的战斗会持续三局,采取三局两胜制,最后输出战斗结果,公布获胜方。

分析过程,拆解项目

我们的小游戏会层层递进,逐渐提升难度,这样我们的练习才会达到我们想要的效果,因此饿们需要将我们的小游戏拆分为三个版本。

版本1.0:规定双方角色属性,战斗时认为计算掉血量,并打印出战斗过程;

版本2.0:随机生成双方角色属性,自动计算掉血量,并优化显示战斗过程的代码;

版本3.0:双方进行3局PK,每局判定胜负,三局两胜,判断最终结果。

逐步执行,代码实现

根据我们制定的分层结构,我们就可以开始写代码啦!

版本1.0:自定属性,人工PK

第一阶段的代码,我们要理清战斗的逻辑,再用print()函数将战斗过程打印出来。

基本元素:

1、要有玩家、boss

2、要能相互攻击

3、攻击会掉血

4、会有最终胜负

# 第一步设定【玩家】和【boss】的属性,即【血量】和【攻击】

print('[玩家]血量:100 攻击:50')
print('[敌人]血量:100 攻击:20')

# 第二步手动计算攻击一次,双方各自所剩的血量

print('你发起了攻击,[boss]剩余血量50')
print('boss发起了攻击,[玩家]剩余血量70')

# 继续人工计算,通过计算,当玩家攻击2次敌人,敌人的血量就等于0了,这个时候就可以结束战斗了,打印结果

print('你发起了攻击,[boss]剩余血量0')
print('boss发起了攻击,[玩家]剩余血量40')

print('boss的蓝归你啦!你赢啦')

# 为了让代码比较美观,我们可以加一些修饰视觉的换行符和分割线,让运行结果看的更加清楚。
# 比如。。。

print('[玩家]\n血量:100\n攻击:50')
print('—————————————————————————')

print('[敌人]\n血量:100\n攻击:20')
print('—————————————————————————')

print('你发起了攻击,[boss]剩余血量50')
print('boss发起了攻击,[玩家]剩余血量70')
print('—————————————————————————')

print('你发起了攻击,[boss]剩余血量0')
print('boss发起了攻击,[玩家]剩余血量40')
print('—————————————————————————')

print('boss的蓝归你啦!你赢啦')

为了让我们的游戏有体验感,我们需要打印的东西有时间间隔,能够依次出现,那么我们需要设置一个类似“计时器”的东西。

在Python里我们只需要用到两行代码即可实现(偏爱Pyhton的原因)

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