python学习过程不会一却而就,需要不断的练习,做项目对python的领悟才会深刻。知识不是记出来的,而是用出来的,用的多也就记住了,把python知识积极的运用到生活,工作学习中,是一条学习python高效快捷的道路。今天我们来做一个人机对战版的王者荣耀。当然,做这个项目不是为了教大家玩游戏,而是体会理解python知识点的使用方法方式,做到对知识的知行合一。
记得小时候做数学题的时候,首先要明确解题的目标,也就是我要得出一个什么样的答案。有了这个目标之后我们才会知道出发点在哪里,知道出发点之后需要明确到终点的路线,也就是我要到达终点该做什么,先做什么再做什么。对于做项目也是一样的,我们首先需要明确项目目标,然后把大问题化解为小问题,一个一个的解决,最后问题将被我们一个一个的攻克,这时候项目自然就完成了。
王者荣耀
明确项目目标:
1.在互联网公司,一般情况下是由产品经理提出明确的项目需求,由程序员来实现,他们之间是“相爱相杀”的关系。
2.今天且让我扮演一下产品经理的角色。我们此次要实现的需求是:人机PK王者荣耀
3.简单来说,这个游戏中,会随机生成玩家和敌人的属性,同时互相攻击,直至一方血量小于零
4.另外,这样的战斗会持续三局,采取三局两胜制,最后输出战斗结果,公布获胜方
目标导向
玩游戏我们首先需要先选出游戏角色,我们的角色可以自己选择,但是敌方的得自己选择,我们又不是敌方,鬼知道它会选哪个,这个时候我们就需要为敌方设置可以随机选择游戏角色的功能。哪个模块可以随机选择呢,import random模块就有这个功能,它的random.choice()函数可以随机选择一个元素。
选择完角色,我们需要为角色配置血量和攻击值,如果我们自己定义游戏角色的血量和攻击值,那这个游戏就没有意义了,所以我们需要随机为游戏角色配置血量和攻击值,这时候有是import random模块派上用场。random.randint()函数可以随机生成一个整数。
游戏角色属性设置完成,就开始游戏战斗了,那我们如何判断输赢了,规定血量小于0则输,这个可以用while语句来判断,毕竟while语句为False时才会结束 ,我们就可以这样设置了:while 敌方>0 and 我方>0:当出现while 敌方<0 and 我方>0:或while 敌方>0 and 我方<0:判断出了胜负游戏结束
选出游戏角色—配置血量和攻击值—设置循环模式
1.引入的模块
// An highlighted block
import time #为了增加视觉感知效果引入时间模块,控制游戏进程。
import random #引入随机生成模块,配置游戏角色属性
var foo = 'bar';
2.游戏角色配置
// An highlighted block
name=['小乔','大桥','李白','露娜','貂蝉','关羽','铠','老夫子','韩信','上官婉儿','花木兰',
'鲁班七号','孙尚香','张良','诸葛亮','王昭君','鬼谷子','干将莫邪','庞统']
#这些设置你可以自定义的呀
var foo = 'bar';
3.游戏属性的生成
// An highlighted block
for i in range(1,4):
print('游戏角色:{}\n'.format(name))
name_we = input('我方请输入游戏角色:') #不想自己选择也可以设置随机生成的呀
name_we_bl = random.randint(300