弹性布局时,滑动其他区域产生拖曳痕迹问题

给一个div设置弹性布局,当与之相邻的一部分发生滑动时,此div可能会发生拖曳迹象,具体如何产生,如何解决还未知

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在 Unity 中实现在某区域滑动并在手指抬起检测方向,可以使用以下方法: 1. 在场景中创建一个空对象,并将其命名为 Swipe Detector。 2. 给 Swipe Detector 添加一个 Box Collider 组件,用于检测手指滑动区域。在 Box Collider 组件中设置 Is Trigger 为 true,这样手指滑动就不会被 Box Collider 阻挡。 3. 给 Swipe Detector 添加一个脚本,用于检测手指的滑动方向。 4. 在脚本中定义一个变量来保存手指按下的位置,一个变量来保存手指抬起的位置,以及一个变量来保存滑动的方向。 5. 在 Update 函数中检测手指的按下和抬起事件,并记录手指按下和抬起的位置。 6. 在 OnMouseUp 函数中计算手指滑动的方向,并保存到方向变量中。 下面是示例代码: ```csharp public class SwipeDetector : MonoBehaviour { private Vector2 fingerDownPosition; private Vector2 fingerUpPosition; private Vector2 direction; public void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { fingerDownPosition = Input.mousePosition; fingerUpPosition = Input.mousePosition; } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { fingerUpPosition = Input.mousePosition; direction = fingerUpPosition - fingerDownPosition; Debug.Log(direction); } } } ``` 在这个示例代码中,我们使用了 Input.GetMouseButtonDown 和 Input.GetMouseButtonUp 函数来检测手指的按下和抬起事件。在 OnMouseUp 函数中,我们计算了手指滑动的方向,并打印到控制台上。你可以根据自己的需求来修改代码,实现更多的功能。

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