Java HashMap集合初探(一)

/**
* @author StormWangxhu
* @version 创建时间:2017年11月6日 下午4:04:01
*
*/

Map集合介绍

先通过图了解
这里写图片描述

Map集合存储具有映射关系的数据。

Map接口是一种双列集合,它的每一个元素都包含一个键对象Key和值对象Value,键和值之间存在一种对应关系,称为映射。从Map集合中访问元素时,只要指定了Key,就能找到对应得Value.

这里写图片描述

再来一张

这里写图片描述

看看API

常用方法:

这里写图片描述

这里写图片描述

Map中的键具有唯一性!!!!

(一)HashMap集合练习

下面我们通过一个实例来演示HashMap集合最基本的操作:

存入(put)、取出(get):

package com.stormwang.MapTest;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
* @author StormWangxhu
* @version 创建时间:2017年11月6日 下午4:04:01
*
*/
public class MapDemo_1 {

    public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap<>();
        //向集合中增加元素
        map.put("1", "Jack");
        map.put("2","Rose");
        map.put("3", "Mark");
        map.put("4", "wang");
        //取出元素
        System.out.println("1:"+map.get("1"));
        System.out.println("2:"+map.get("2"));
        System.out.println("3:"+map.get("3"));
        System.out.println("4:"+map.get("4"));


    }

}

运行后看一下结果:

这里写图片描述

前面介绍到:Map中的键具有唯一性。
下面向Map集合中存储一个相同的键看看会出现什么情况。
将代码进行修改

package com.stormwang.MapTest;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
* @author StormWangxhu
* @version 创建时间:2017年11月6日 下午4:04:01
*
*/
public class MapDemo_1 {

    public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap<>();
        map.put("1", "Jack");
        map.put("2","Rose");
        map.put("3", "Mark");
        map.put("4", "wang");
        //对代码进行修改
        map.put("4", "tian");
        System.out.println("1:"+map.get("1"));
        System.out.println("2:"+map.get("2"));
        System.out.println("3:"+map.get("3"));
        System.out.println("4:"+map.get("4"));


    }

}

运行:

这里写图片描述

可以看出:Map中仍然有4个元素,只是第五次添加得值“tian”覆盖了原来的值“wang”,这也证实了Map中的键必须是唯一的,不能重复,如果存储了相同的键,后存储的值就会覆盖原有的值。

简言之:

键相同,值覆盖!!!!



(二)HashMap集合的遍历

程序开发中,经常需要取出Map中的所有键和值,那么如何遍历Map中所有键和值?

有两种方式可以实现:
(1)、先遍历Map集合中所有的键,再根据键获取相应的值。
案例演示:

package com.stormwang.MapTest;

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

/**
* @author StormWangxhu
* @version 创建时间:2017年11月6日 下午4:04:01
*
*/
public class MapDemo_1 {

    public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap<>();
        map.put("1", "Jack");
        map.put("2","Rose");
        map.put("3", "Mark");
        map.put("4", "wang");
        //先获得键的集合
        Set keySet = map.keySet();
        Iterator iterator = keySet.iterator();  //获得存储键集合的迭代器
        while (iterator.hasNext()) {
            Object key = (Object) iterator.next();
            Object value = (Object)map.get(key);
            System.out.println(key+":"+value);
        }
    }

}

运行:

这里写图片描述

遍历成功!

将所有的键存储的集合Set,再获得该集合的迭代器。

(2)、另一中遍历方式,是先获取集合中所有的映射关系,然后从映射关系中取出键和值。
案例演示:

package com.stormwang.MapTest;

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

/**
* @author StormWangxhu
* @version 创建时间:2017年11月6日 下午4:04:01
*
*/
public class MapDemo_1 {

    public static void main(String[] args) {
        //创建Map集合
        Map map = new HashMap<>();
        //存储键和值
        map.put("1", "Jack");
        map.put("2","Rose");
        map.put("3", "Mark");
        map.put("4", "wang");
        Set entrySet = map.entrySet();    //获取集合中的键值对映射
        Iterator iterator = entrySet.iterator();      //获取Iterator对象
        while (iterator.hasNext()) {
            Map.Entry entry  = (Map.Entry)(iterator.next());//获取集合中的键值对映射
            Object key = entry.getKey();   //获取Entry中的键
            Object value = entry.getValue();   //获取Entry中的值
            System.out.println(key+":"+value);

        }

    }

}

运行:

这里写图片描述

遍历成功!!!!

接下来看看第二种方式中EntrySet.
haha

第二种方式解释:
首先调用Map对象的entrySet()方法获得存储在Map中所有映射的Set集合,这个集合中存放了Map.Entry类型的元素(Entry是Map内部接口),每一个Map.Entry对象代表Map中的一个键值对,然后迭代Set集合,获得一个映射对象,并分别调用对象的getKey()和getValue()来获取键和值。

特例:Map集合还提供了一个values()方法,来直接获取Map集合中存储所有值的Collection集合。

案例演示:

package com.stormwang.MapTest;

import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;

/**
* @author StormWangxhu
* @version 创建时间:2017年11月6日 下午4:04:01
*
*/
public class MapDemo_1 {

    public static void main(String[] args) {
        //创建Map集合
        Map map = new HashMap();
        //存储键和值
        map.put("1", "Jack");
        map.put("2","Rose");
        map.put("3", "Mark");
        map.put("4", "wang");
        Collection values = map.values();
        Iterator iterator = values.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Object object = (Object) iterator.next();
            System.out.println(values);

        }

    }

}

运行结果:

这里写图片描述

通过调用Map的values()方法获取Map中所有值的Collection集合,然后迭代出集合中的每一个值。

声明:

HashMap不能保证迭代出来的元素顺序和存入的顺序一致。

若要想一定保证取出和存入顺序一致,则可用LinkedHashMap类。

LinkedHashMap类

是HashMap类的子类,与LinkedList集合一样,它也使用双向链表来维护内部元素的顺序关系,使Map集合元素的迭代的顺序和存入的顺序一致。

案例演示:

package com.stormwang.MapTest;

import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

/**
* @author StormWangxhu
* @version 创建时间:2017年11月6日 下午5:56:06
*
*/
public class LinkedMapDemo_1 {

    public static void main(String[] args) {
        Map map = new LinkedHashMap<>();
        map.put("1", "Jack");
        map.put("2","Rose");
        map.put("3", "Mark");
        map.put("4", "wang");
        Set keySet = map.keySet();
        Iterator iterator = keySet.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Object key = (Object) iterator.next();
            Object value = map.get(key);
            System.out.println(key+":"+value);
        }

    }

}

运行:
这里写图片描述

这样一定会保证迭代元素的顺序和存入的顺序一致。



&Properties集合 ——-properties:属性

Map接口中还有一个实现类Hashtable,它和HashMap集合十分相似。
区别: Hashtable是线程安全的。

Hashtable存取元素速度很慢,目前基本上被HashMap取代,但是Hashtable类有一个子类Properties,在实际应用中非常重要。

主要用途: 主要用来存取字符串类型的键和值,在实际开发中,经常使用Properties集合来存取应用的配置项。

比如说:假设有一个文本工具,要求默认背景为红色,字体大小为14px,语言为中文。

Blackground-color = red  ;
Font-size = 14px ;
Language = Chinese ;

在程序中可以使用Properties集合对这些配置项进行存取。来一个Demo看:

package com.stormwang.MapTest;

import java.util.Enumeration;
import java.util.Properties;

/**
* @author StormWangxhu
* @version 创建时间:2017年11月6日 下午6:16:51
*
*/
public class PropertiesDemo {

    public static void main(String[] args) {
        Properties properties = new Properties();  //创建Properties对象
        //添加元素
        //setProperties()就会调用Hashtable的put(String key,String value)方法
        properties.setProperty("Black-color", "red");
        properties.setProperty("Font-size", "14px");
        properties.setProperty("Language", "Chinese");
        Enumeration names = properties.propertyNames();   //返回属性列表中所有键的枚举。
        while (names.hasMoreElements()) {
            String  key = (String) names.nextElement();
            String value =properties.getProperty(key);
            System.out.println(key+" = "+value);


        }

    }

}

运行:

这里写图片描述

说明:

Peopeoties类中,针对字符串的存取提供了两个专用的方法:

  • setProperty():

    这里写图片描述

从中可以看到,该方法会调用Hashtable的put()方法。
那为什么不直接调用put()方法呢?

看看原因:红框圈出。

这里写图片描述

  • getProperty()

这里写图片描述

有两种类型方法:

都是根据传入的键来返会该键所对应的值。

propertyNames()方法得到一个包含所有键的Enumeration对象。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值