守护雅典娜
Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 707 Accepted Submission(s): 232
Problem Description
许多塔防游戏都是以经典的“守护雅典娜”为原型的。玩家需要建立各种防御工具来阻止怪物接近我们的女神——雅典娜。
这里,我们可以建造的防御工具只有标准圆形状的防御墙,建立在雅典娜与怪物出生点之间的防御墙数目越多,胜利的希望就越大。这里,将问题简化到一个二维坐标系里,并且假设雅典娜的坐标为原点(0, 0),怪物出生点的坐标为(X, Y)。有N个给定圆心坐标与半径的防御墙可以供玩家选择建立,但要保证所有的圆都不发生相切或相交的情况。注意这些雅典娜位置与怪物出生点位置也不能在墙壁的边缘,即表示防御墙的圆上。点的面积与墙的厚度都很小,可以忽略不计。
记住,在游戏开始之后,怪物可以沿着任何轨迹,选择突破最少的圆形防御墙来到雅典娜的身边,而一个防御墙一旦被突破,它就会失去保护作用。所以,你的方案必须足够优秀。为了守护女神,快去找出最优的建设方案吧!
这里,我们可以建造的防御工具只有标准圆形状的防御墙,建立在雅典娜与怪物出生点之间的防御墙数目越多,胜利的希望就越大。这里,将问题简化到一个二维坐标系里,并且假设雅典娜的坐标为原点(0, 0),怪物出生点的坐标为(X, Y)。有N个给定圆心坐标与半径的防御墙可以供玩家选择建立,但要保证所有的圆都不发生相切或相交的情况。注意这些雅典娜位置与怪物出生点位置也不能在墙壁的边缘,即表示防御墙的圆上。点的面积与墙的厚度都很小,可以忽略不计。
记住,在游戏开始之后,怪物可以沿着任何轨迹,选择突破最少的圆形防御墙来到雅典娜的身边,而一个防御墙一旦被突破,它就会失去保护作用。所以,你的方案必须足够优秀。为了守护女神,快去找出最优的建设方案吧!
Input
输入第一行为T,表示有T组测试数据。
每组数据以三个整数N,X,Y开始,接下去的N行每行包括三个整数Xi,Yi,Ri,表示一个可以选择的圆心为(Xi, Yi)半径为Ri的防御墙。
[Technical Specification]
1. 1 <= T <= 100
2. 1 <= N <= 1000
3. 1 <= Ri <= 10 000
4. -10 000 <= X, Y, Xi, Yi <= 10 000,坐标不会相同
每组数据以三个整数N,X,Y开始,接下去的N行每行包括三个整数Xi,Yi,Ri,表示一个可以选择的圆心为(Xi, Yi)半径为Ri的防御墙。
[Technical Specification]
1. 1 <= T <= 100
2. 1 <= N <= 1000
3. 1 <= Ri <= 10 000
4. -10 000 <= X, Y, Xi, Yi <= 10 000,坐标不会相同
Output
对每组数据,先输出为第几组数据,然后输出能够间隔在雅典娜与怪物出生点之间最多的防御墙数目。
Sample Input
3 1 5 5 1 0 2 1 5 5 1 0 9 3 5 5 1 0 2 4 5 2 2 0 6
Sample Output
Case 1: 1 Case 2: 0 Case 3: 2
Source
思路:这道题目比赛的时候我没有做出来,思维定势认为怪兽与雅典娜之间的也要算(即没圈住怪兽,又没圈住雅典娜),后来看了网上说的自己沉下心想了一下,其实就分了四种情况(见代码注释)。先把圈住雅典娜的圆存在b数组,圈住怪兽的存在C数组,先对b,c数组进行排序,然后进行dp,过程就是找到半径第
k大的圆里面可以画多少个圆,这样子想的话就可以避免问题。判断能画在里面的条件就是,里面的圆半径与第k大的圆半径差大于两圆心的距离。具体自己画个图就出来了,对两个数组都进行操作后,就要判断b数组存在的圆会不会回影响c数组存在的圆,
首先用ans存两个数组中分别能画的最大圆的个数的大的那个。然后判断c,b数组会不会互相影响,即两圆的圆心距离大于两圆的半径和,如果互不影响,就要拿ans与b该层圆能画的个数加上c该层能画个数和相比较。最终输出结果。
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct circle
{
int x,y,r;
}a[2000],b[2000],c[2000];
int cmp(circle a,circle b)
{
return a.r<b.r;
}
int len(circle a,circle b)
{
return (a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y);
}
int main()
{
int t,n;
int x,y;
scanf("%d",&t);
int cnt=0;
while(t--)
{
circle p,w1,w2;
scanf("%d %d %d",&n,&x,&y);
w1.x=x,w1.y=y;
w2.x=0,w2.y=0;
int z1=0,z2=0;
for(int i=0;i<n;i++)
{
scanf("%d %d %d",&a[i].x,&a[i].y,&a[i].r);
p.x=a[i].x,p.y=a[i].y,p.r=a[i].r;
if(len(p,w1)<p.r*p.r&&len(p,w2)<p.r*p.r) continue;///怪兽和雅典娜两个都包括
if(len(p,w1)==p.r*p.r||len(p,w2)==p.r*p.r) continue;///与怪兽或雅典拿相切
if(len(p,w1)>p.r*p.r&&len(p,w2)>p.r*p.r) continue;///即碰不到雅典娜有碰不到怪兽
if(len(p,w1)<p.r*p.r)///圈到雅典娜
{
b[z1].x=a[i].x,b[z1].y=a[i].y,b[z1++].r=a[i].r;
}
else if(len(p,w2)<p.r*p.r)///圈到怪兽
{
c[z2].x=a[i].x,c[z2].y=a[i].y,c[z2++].r=a[i].r;
}
}
int ans1=0,ans2=0,ans;
sort(b,b+z1,cmp);
sort(c,c+z2,cmp);
int dp1[1050];
int dp2[1050];
int dis1,dis2,dis3;
for(int i=0;i<z1;i++)
{
dp1[i]=1;
for(int j=0;j<i;j++)
{
dis1=len(b[i],b[j]);
if(b[i].r>b[j].r&&dis1<(b[i].r-b[j].r)*(b[i].r-b[j].r))///内切的判定
{
dp1[i]=max(dp1[i],dp1[j]+1);
}
}
ans1=max(dp1[i],ans1);
}
for(int i=0;i<z2;i++)
{
dp2[i]=1;
for(int j=0;j<i;j++)
{
dis2=len(c[i],c[j]);
if(c[i].r>c[j].r&&dis2<(c[i].r-c[j].r)*(c[i].r-c[j].r))
{
dp2[i]=max(dp2[i],dp2[j]+1);
}
}
ans2=max(dp2[i],ans2);
}
ans=max(ans1,ans2);
for(int i=0;i<z1;i++)
{
for(int j=0;j<z2;j++)
{
dis3=len(b[i],c[j]);
if(dis3>(b[i].r+c[j].r)*(b[i].r+c[j].r))///不能外切或相交
ans=max(ans,dp1[i]+dp2[j]);
}
}
printf("Case %d: ",++cnt);
printf("%d\n",ans);
}
}