如果你在实际的开发中,发现redis实例的CPU开销不大但是吞吐量没有提升,可以考虑使用Redis7多线程机制,加速网络I/O处理,进而提升吞吐量。
redis将所有数据放到内存中,内存的响应速度大概是100纳秒,对于小数据包,redis服务器可以处理8w到10w的QPS,这也就是Redis的处理极限了。对于一般公司单线程的redis已经够用了。
在redis6/7中,多线程机制默认是关闭的。在redis.conf 中配置
io-thread-do-reads:yes
io-thread:2
这个数量使用讲究的,如果服务器是4核CPU,那么建议设置2-3个io-thread.如果是8核CPU,那么建议使用6个。线程数一定要小于机器核数。
redis出道就是很优秀,基于内存操作,数据结构简单,多路复用,非组赛IO.
对于大数据的key的删除还是耗时的问题。
redis4引入了多线程unlink key以及flush aynsc 等命令,主要用于redis的异步删除。
而redis6/7中引入了I/O多线程的读写。这样就可以更快的处理更多的任务。只是将I/O的读写变为的多线程。而命令的执行由主线程串行执行。因此多线程操作下不会出现线程安全问题。