设计模式:策略模式/模板方法模式/观察者模式/责任链模式

11. 策略模式(Strategy)

目的

定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可以互换。
策略模式可以让算法独立于使用它的客户端。

类图

  • Strategy 接口定义了一个算法族,它们都实现了 behavior() 方法。
  • Context 是使用到该算法族的类,其中的 doSomething() 方法会调用 behavior(),setStrategy(Strategy) 方法可以动态地改变 strategy 对象,也就是说能动态地改变 Context 所使用的算法。

与状态模式的比较

状态模式的类图和策略模式类似,并且都是能够动态改变对象的行为。但是状态模式是通过状态转移来改变 Context 所组合的 State 对象,而策略模式是通过 Context 本身的决策来改变组合的 Strategy 对象。所谓的状态转移,是指 Context 在运行过程中由于一些条件发生改变而使得 State 对象发生改变,注意必须要是在运行过程中。

状态模式主要是用来解决状态转移的问题,当状态发生转移了,那么 Context 对象就会改变它的行为;而策略模式主要是用来封装一组可以互相替代的算法族,并且可以根据需要动态地去替换 Context 使用的算法。

实现

根据描述,折扣是根据以下的几个算法中的一个进行的:

  • 对初级会员没有折扣。
  • 对中级会员提供10%的促销折扣。
  • 对高级会员提供20%的促销折扣。

客户端类

public class scratch {
    public static void main(String[] args) {
        //选择并创建需要使用的策略对象
        MemberStrategy strategy = new AdvancedMemberStrategy();
        //创建环境
        Price price = new Price(strategy);
        //计算价格
        double quote = price.quote(300);
        System.out.println("图书的最终价格为:" + quote);
        System.out.println("============");
                
        price.SetMemberStrategy(new PrimaryMemberStrategy());
        quote = price.quote(300);
        System.out.println("图书的最终价格为:" + quote);
        System.out.println("============");
        
        price.SetMemberStrategy(new IntermediateMemberStrategy());
        quote = price.quote(300);
        System.out.println("图书的最终价格为:" + quote);
    }
}

初级中级高级会员类

class PrimaryMemberStrategy implements MemberStrategy {

    @Override
    public double calcPrice(double booksPrice) {

        System.out.println("对于初级会员的没有折扣");
        return booksPrice;
    }

}

class IntermediateMemberStrategy implements MemberStrategy {

    @Override
    public double calcPrice(double booksPrice) {

        System.out.println("对于中级会员的折扣为10%");
        return booksPrice * 0.9;
    }
}

class AdvancedMemberStrategy implements MemberStrategy {

    @Override
    public double calcPrice(double booksPrice) {

        System.out.println("对于高级会员的折扣为20%");
        return booksPrice * 0.8;
    }
}

价格类

class Price {
    //持有一个具体的策略对象
    private MemberStrategy strategy;
    /**
     * 构造函数,传入一个具体的策略对象
     * @param strategy    具体的策略对象
     */
    public Price(MemberStrategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    public void SetMemberStrategy(MemberStrategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    public MemberStrategy GetMemberStrategy(){
        return this.strategy;
    }
    /**
     * 计算图书的价格
     * @param booksPrice    图书的原价
     * @return    计算出打折后的价格
     */
    public double quote(double booksPrice){
        return this.strategy.calcPrice(booksPrice);
    }
}

结果

对于高级会员的折扣为20%
图书的最终价格为:240.0
============
对于初级会员的没有折扣
图书的最终价格为:300.0
============
对于中级会员的折扣为10%
图书的最终价格为:270.0

12. 模板方法模式(Template Method)

目的

定义算法框架,并将一些步骤的实现延迟到子类。
通过模板方法,子类可以重新定义算法的某些步骤,而不用改变算法的结构。

类图


实现

冲咖啡和冲茶都有类似的流程,但是某些步骤会有点不一样,要求复用那些相同步骤的代码。


public abstract class CaffeineBeverage {

    final void prepareRecipe() {
        boilWater();
        brew();
        pourInCup();
        addCondiments();
    }

    abstract void brew();

    abstract void addCondiments();

    void boilWater() {
        System.out.println("boilWater");
    }

    void pourInCup() {
        System.out.println("pourInCup");
    }
}
public class Coffee extends CaffeineBeverage {
    @Override
    void brew() {
        System.out.println("Coffee.brew");
    }

    @Override
    void addCondiments() {
        System.out.println("Coffee.addCondiments");
    }
}
public class Tea extends CaffeineBeverage {
    @Override
    void brew() {
        System.out.println("Tea.brew");
    }

    @Override
    void addCondiments() {
        System.out.println("Tea.addCondiments");
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CaffeineBeverage caffeineBeverage = new Coffee();
        caffeineBeverage.prepareRecipe();
        System.out.println("-----------");
        caffeineBeverage = new Tea();
        caffeineBeverage.prepareRecipe();
    }
}
boilWater
Coffee.brew
pourInCup
Coffee.addCondiments
-----------
boilWater
Tea.brew
pourInCup
Tea.addCondiments

13. 观察者模式(Observer)

目的

定义对象之间的一对多依赖,当一个对象状态改变时,它的所有依赖都会收到通知并且自动更新状态。
主题(Subject)是被观察的对象,而其所有依赖者(Observer)称为观察者。


类图

主题(Subject)具有注册和移除观察者、并通知所有观察者的功能,主题是通过维护一张观察者列表来实现这些操作的。
观察者(Observer)的注册功能需要调用主题的 registerObserver() 方法。


实现

天气数据布告板会在天气信息发生改变时更新其内容,布告板有多个,并且在将来会继续增加。


public interface Subject {
    void registerObserver(Observer o);

    void removeObserver(Observer o);

    void notifyObserver();
}
public class WeatherData implements Subject {
    private List<Observer> observers;
    private float temperature;
    private float humidity;
    private float pressure;

    public WeatherData() {
        observers = new ArrayList<>();
    }

    public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
        this.temperature = temperature;
        this.humidity = humidity;
        this.pressure = pressure;
        notifyObserver();
    }

    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        observers.add(o);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        int i = observers.indexOf(o);
        if (i >= 0) {
            observers.remove(i);
        }
    }

    @Override
    public void notifyObserver() {
        for (Observer o : observers) {
            o.update(temperature, humidity, pressure);
        }
    }
}
public interface Observer {
    void update(float temp, float humidity, float pressure);
}
public class StatisticsDisplay implements Observer {

    public StatisticsDisplay(Subject weatherData) {
        weatherData.registerObserver(this);
    }

    @Override
    public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
        System.out.println("StatisticsDisplay.update: " + temp + " " + humidity + " " + pressure);
    }
}
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer {

    public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {
        weatherData.registerObserver(this);
    }

    @Override
    public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
        System.out.println("CurrentConditionsDisplay.update: " + temp + " " + humidity + " " + pressure);
    }
}
public class WeatherStation {
    public static void main(String[] args) {
        WeatherData weatherData = new WeatherData();
        CurrentConditionsDisplay currentConditionsDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
        StatisticsDisplay statisticsDisplay = new StatisticsDisplay(weatherData);

        weatherData.setMeasurements(0, 0, 0);
        weatherData.setMeasurements(1, 1, 1);
    }
}
CurrentConditionsDisplay.update: 0.0 0.0 0.0
StatisticsDisplay.update: 0.0 0.0 0.0
CurrentConditionsDisplay.update: 1.0 1.0 1.0
StatisticsDisplay.update: 1.0 1.0 1.0

应用场景

当更改一个对象的状态可能需要更改其他对象,并且实际的对象集 事先未知或动态更改时

优点

符合开闭原则
可以在运行时建立对象之间的关系

14. 责任链模式(Chain Of Responsibility)

目的

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链发送该请求,直到有一个对象处理它为止。

类图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

实现

public abstract class Handler {

    protected Handler successor;


    public Handler(Handler successor) {
        this.successor = successor;
    }


    protected abstract void handleRequest(Request request);
}
public class ConcreteHandler1 extends Handler {

    public ConcreteHandler1(Handler successor) {
        super(successor);
    }


    @Override
    protected void handleRequest(Request request) {
        if (request.getType() == RequestType.TYPE1) {
            System.out.println(request.getName() + " is handle by ConcreteHandler1");
            return;
        }
        if (successor != null) {
            successor.handleRequest(request);
        }
    }
}
public class ConcreteHandler2 extends Handler {

    public ConcreteHandler2(Handler successor) {
        super(successor);
    }


    @Override
    protected void handleRequest(Request request) {
        if (request.getType() == RequestType.TYPE2) {
            System.out.println(request.getName() + " is handle by ConcreteHandler2");
            return;
        }
        if (successor != null) {
            successor.handleRequest(request);
        }
    }
}
public class Request {

    private RequestType type;
    private String name;


    public Request(RequestType type, String name) {
        this.type = type;
        this.name = name;
    }


    public RequestType getType() {
        return type;
    }


    public String getName() {
        return name;
    }
}

public enum RequestType {
    TYPE1, TYPE2
}
public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        Handler handler1 = new ConcreteHandler1(null);
        Handler handler2 = new ConcreteHandler2(handler1);

        Request request1 = new Request(RequestType.TYPE1, "request1");
        handler2.handleRequest(request1);

        Request request2 = new Request(RequestType.TYPE2, "request2");
        handler2.handleRequest(request2);
    }
}
request1 is handle by ConcreteHandler1
request2 is handle by ConcreteHandler2
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