【Java作业】Week08

作业一

package org.westos;

import java.io.File;
import java.io.IOException;

/**
 * 递归删除带内容的目录 假设删除当前项目下的目录:demo,demo中可以有文件夹自己给出
 * 验证在demo文件夹下既有文件和文件夹的情况下递归删除
 * @author asus-pc
 *
 */
public class TestDemo {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		File file = new File("demo\\aaa\\bbb\\ccc");
		//创建目录
		file.mkdirs();
		/**
		 * 参数是file
		 * 先列举出所有包含文件
		 * isFile的话直接删除
		 * isDirectory的话调用方法继续删除这个目录
		 * file不包含任何文件时 删除
		 */
		//向demo文件夹内添加文件
		File file2 = new File("demo\\a.txt");
		File file3 = new File("demo\\aaa\\b.txt");
		File file4 = new File("demo\\aaa\\bbb\\a.txt");
		file2.createNewFile();
		file3.createNewFile();
		file4.createNewFile();
		File file1 = new File("demo");
		delete(file1);
	}

	private static void delete(File file) {
		File[] list = file.listFiles();
		//如果list的长度不为0  代表File内有文件存在 不可以直接删除
		if(list.length != 0) {
			for(File f : list) {
			if(f.isFile()) {
				//如果是个文件的话 直接删除
				f.delete();
			}else if(f.isDirectory()) {
				//如果是文件夹的话 递归调用方法删除这个文件夹
				delete(f);
			}
			}
		}
		//file文件夹下为空或者已经被删除完时,就把该文件夹删除
		file.delete();
	}
}

作业二

package org.westos;

import java.io.File;
import java.io.FilenameFilter;

/**
 * 请大家把E:\JavaSE目录下所有的java结尾的文件的绝对路径给输出在控制台。
 * @author asus-pc
 *
 */
public class TestDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		File file = new File("e:\\JavaSE");
		
		String[] list = file.list(new FilenameFilter() {

			@Override
			public boolean accept(File dir, String name) {
				return new File(dir,name).isFile() && name.endsWith(".java");
			}
			
		});
		for(String str : list) {
			System.out.println(new File(str).getAbsolutePath());
		}
	}
}
作业三

package org.westos;
/**
 * 在控制台上打印finally
 * @author asus-pc
 *
 */

public class TestDemo3 {
	public static void main(String[] args) {
		try {
			return;
		}finally {
			System.out.println("finally");
		}
	}
}
作业四

package org.westos;

import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
import java.util.Set;

/**
 * 1、请编写程序,统计一个字符串中每个字符出现的次数
 * @author asus-pc
 *
 */
public class TestDemo5 {
	public static void main(String[] args) {
		HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<Character,Integer>();
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		//键盘录入一段字符串
		System.out.println("请输入一段字符串");
		String line = sc.nextLine();
		//使用增强for循环遍历并统计字符出现次数
		for (char c : line.toCharArray()) {
			Set<Character> keySet = map.keySet();
			if(keySet.contains(c)){
				int value = map.get(c);
				map.put(c, value + 1);
			}else {
				map.put(c, 1);
			}
		}
		//输出
		System.out.println(map);
	}
}

作业五

package org.westos;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;

/**
 * 2、请编写程序,存储自定义对象到HashMap集合中,并采用两种方式遍历
 * @author asus-pc
 *
 */
public class TestDemo6 {
	public static void main(String[] args) {
		//创建存储自定义对象的集合
		HashMap<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();
		//向集合中添加元素
		map.put(new Student("张三",23), "s001");
		map.put(new Student("李四",24), "s002");
		map.put(new Student("王五",25), "s003");
		map.put(new Student("赵六",26), "s004");
		//方式一遍历
		Set<Student> keySet = map.keySet();
		for(Student s : keySet) {
			System.out.println(map.get(s) + "---" + s.getName() + "---" + s.getAge());
		}
		//方式二遍历
		System.out.println("----------------------");
		for (Entry<Student, String> entry : map.entrySet()) {
			System.out.println(entry.getValue() + "---" + entry.getKey());
		}
		
	}
}
作业六

package org.westos;

import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;
import java.util.Map.Entry;

/**
 * 3、请编写程序,存储自定义对象到TreeMap集合中,并采用两种方式遍历
 * @author asus-pc
 *
 */
public class TestDemo7 {
	public static void main(String[] args) {
		TreeMap<Student,String> map = new TreeMap<Student,String>();
		//添加元素,打乱年龄的顺序
		map.put(new Student("张三",23), "s001");
		map.put(new Student("李四",24), "s002");
		map.put(new Student("王五",27), "s003");
		map.put(new Student("赵六",26), "s004");
		//遍历TreeMap集合
		//方式一
		//方式一遍历
		Set<Student> keySet = map.keySet();
		for(Student s : keySet) {
			System.out.println(map.get(s) + "---" + s.getName() + "---" + s.getAge());
		}
		//方式二遍历
		System.out.println("----------------------");
		for (Entry<Student, String> entry : map.entrySet()) {
			System.out.println(entry.getValue() + "---" + entry.getKey());
		}
	}
}
作业七

package org.westos;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;import com.sun.javafx.collections.MappingChange.Map;

/**
 * 5、请编写程序,完成模拟斗地主案例
 * 基础版  —————— 仅实现发牌功能
 * 
 * @author asus-pc
 *
 */
public class TestDemo8 {
	public static void main(String[] args) {
		//初始化花色和牌
		String[] colors = {"♠","♥","♦","♣"};
		String[] cards = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
		//创建牌盒
		ArrayList<String> cardBox = new ArrayList<String>();
		//向牌盒加入牌
		for(String color : colors) {
			for(String card : cards) {
				cardBox.add(color + card);
			}
		}
		cardBox.add("☀");
		cardBox.add("☾");
		//洗牌
		Collections.shuffle(cardBox);
		Collections.shuffle(cardBox);
		Collections.shuffle(cardBox);
		Collections.shuffle(cardBox);
		//创建三个牌手
		ArrayList<String> p1 = new ArrayList<String>();
		ArrayList<String> p2 = new ArrayList<String>();
		ArrayList<String> p3 = new ArrayList<String>();
		//留出三张牌
		ArrayList<String> card = new ArrayList<String>();
		
		//给三个牌手发牌
		/*
		 * 留出三张底牌,其余的牌按顺序发给三个牌手
		 */
		for(int i = 0;i < cardBox.size();i ++) {
			if(i >= cardBox.size() - 3) {
				card.add(cardBox.get(i));
			}
			if(i % 3 == 0 ) {
				p1.add(cardBox.get(i));
			}
			if(i % 3 == 1) {
				p2.add(cardBox.get(i));
			}
			if(i % 3 == 2 ) {
				p3.add(cardBox.get(i));
			}
		}
		System.out.println("p1:" + p1);
		System.out.println("p2" + p2);
		System.out.println("p3" + p3);
		System.out.println("card" + card);
			
	}
}
作业八

package org.westos;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

/**
 * 斗地主进阶版
 * 		分好牌后将牌排好序
 * @author asus-pc
 *
 */
public class TestDemo9 {
	public static void main(String[] args) {
		String[] colors = {"♠","♥","♦","♣"};
		String[] cards = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
		
		/*
		 * 如何实现对牌的排序?
		 * 每张牌的大小进行编号 存入HashMap中
		 * 注意因为编号要按顺序,所以不能用Set,要用ArrayList
		 * 每次按照编号发牌
		 */
		HashMap<Integer,String> map = new HashMap<Integer,String>();
		int index = 0;
		ArrayList<Integer> indexList = new ArrayList<Integer>();
		//注意两个循环的顺序不能颠倒,因为排序是以数字的顺序来排
		for(String card :cards) {	
			for(String color : colors) {
				map.put(index, color+card);
				indexList.add(index++);
			}
		}
		//把大小王添加进去
		map.put(index, "☾");
		indexList.add(index++);
		map.put(index, "☀");
		indexList.add(index);
		//洗牌
		Collections.shuffle(indexList);
		Collections.shuffle(indexList);
		Collections.shuffle(indexList);
		Collections.shuffle(indexList);
		
		TreeSet<Integer> p1 = new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> p2 = new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> p3 = new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> card = new TreeSet<Integer>();
		//发牌
		for(int i = 0;i < indexList.size();i ++) {
			if(i >= indexList.size() - 3) {
				card.add(indexList.get(i));
			}
			if(i % 3 == 0) {
				p1.add(indexList.get(i));
			}
			if(i % 3 == 1) {
				p2.add(indexList.get(i));
			}
			if(i % 3 == 2) {
				p3.add(indexList.get(i));
			}
		}
		//遍历并查看牌
		look("p1",map, p1);
		look("p2",map, p2);
		look("p3",map, p3);
		look("card",map, card);
	}

	private static void look(String name,HashMap<Integer, String> map, TreeSet<Integer> p) {
		System.out.print(name + ":");
		for(Integer i : p) {
			System.out.print(map.get(i) + " ");
		}
		System.out.println();
	}
}







  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值