ThreeJs学习-层级模型

ThreeJs所有的模型就是一个树结构

  1. Group层级模型

    //创建两个网格模型mesh1、mesh2
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff});
    const group = new THREE.Group();
    const mesh1 = new THREE.Mesh(geometry, material);
    const mesh2 = new THREE.Mesh(geometry, material);
    mesh2.translateX(25);
    //把mesh1型插入到组group中,mesh1作为group的子对象
    group.add(mesh1);
    //把mesh2型插入到组group中,mesh2作为group的子对象
    group.add(mesh2);
    //把group插入到场景中作为场景子对象
    scene.add(group);
     

  2. name可以给模型命名

  3. traverse()方法递归遍历所有的模型

    // 递归遍历model包含所有的模型节点
    model.traverse(function(obj) {
        console.log('所有模型节点的名称',obj.name);
        // obj.isMesh:if判断模型对象obj是不是网格模型'Mesh'
        if (obj.isMesh) {//判断条件也可以是obj.type === 'Mesh'
            obj.material.color.set(0xffff00);
        }
    });
    

  4. 查找某个具体的模型.getObjectByName()

    // 返回名.name为"4号楼"对应的对象
    const nameNode = scene.getObjectByName ("4号楼");
    nameNode.material.color.set(0xff0000);
    

  • 本地坐标(局部坐标)和世界坐标

    // mesh的世界坐标就是mesh.position与group.position的累加
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); 
    mesh.position.set(50, 0, 0);
    const group = new THREE.Group();
    group.add(mesh);
    group.position.set(50, 0, 0);
  • 改变子对象的.postition,子对象的在3D空间的坐标会发生改变。

  • 改变父对象的.position,子对象的坐标也会改变。(父对象的坐标改变,子对象的坐标也改变)

  • 本地坐标就是模型本身position属性,世界坐标就是模型本身加上父对象的.position

  • getWorldPosition()获取世界坐标

    // 声明一个三维向量用来表示某个坐标,来存储世界坐标
    const worldPosition = new THREE.Vector3();
    // 获取mesh的世界坐标
    mesh.getWorldPosition(worldPosition);
    console.log('世界坐标',worldPosition);
    console.log('本地坐标',mesh.position);
  • 移除对象remove

    // 删除父对象group的子对象网格模型mesh1
    group.remove(mesh1);
    scene.remove(ambient);//移除场景中环境光
    scene.remove(model);//移除场景中模型对象
  • 模型和材质的隐藏和显示

    mesh.visible = false;  //模型隐藏
    material.visible = true  //材质显示

    如果多个模型使用同一个材质(共享材质),这个材质隐藏后,那么使用这个材质的模型都会隐藏。

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### 回答1: three.js是一个用于创建WebGL渲染的JavaScript库,可以用来呈现三维模型。在three.js中,我们可以通过层级模型和树结构来管理和组织多个对象的关系和位置。 层级模型three.js中使用Object3D类的实例来表示,它可以作为一个容器,包含其他的3D对象或层级模型。通过将对象添加到层级模型中,我们可以实现对它们的组织和管理。例如,我们可以创建一个层级模型用于表示一个房间,然后将墙、地板、家具等对象添加到层级模型中。这样,当我们对该层级模型进行旋转或平移操作时,其中的所有对象都会相应地进行变换。 树结构是一种层次组织的方式,在three.js中也可以应用于层级模型的组织。通过在层级模型中添加多个层级模型,我们可以创建一个包含多层次的树结构。例如,我们可以创建一个根层级模型,用来表示整个场景,然后再在根层级模型中添加多个子层级模型,分别表示不同的物体和场景组件。这样,我们就可以通过操作树结构的不同层级来对整个场景进行管理。 举个例子,假设我们要创建一个虚拟城市的三维模型。我们可以创建一个根层级模型来表示整个城市,然后再在根层级模型中添加多个子层级模型,分别用于表示不同的建筑物、道路、车辆等。这样,我们可以通过树结构的层级关系来管理和控制城市中的各个组成部分。 综上所述,通过three.js的层级模型和树结构,我们可以方便地组织和管理多个对象的关系和位置,从而创建出复杂的三维模型场景。 ### 回答2: three.js层级模型是指通过three.js库创建的模型中存在不同层级的关系。在three.js中,可以通过添加子对象来构建层级关系,子对象可以有自己的位置、旋转和缩放属性。这种层级结构能够使得模型的各个部分可以独立运动或者进行组合动作。 举个例子,我们可以创建一个树结构的模型,树干作为整体的基础部分,树枝作为树干的子对象,叶子作为树枝的子对象。这样的层级结构可以通过设置每个子对象的位置、旋转和缩放来实现树的展示效果。 首先,我们可以创建一个树干的几何体和材质,并将它们合并到一个Mesh对象中。然后,创建树枝的几何体和材质,并将其作为树干的子对象,通过设置树枝的位置来使其连接到树干上。接着,创建叶子的几何体和材质,并将其作为树枝的子对象,同样设置叶子的位置来连接到树枝上。 通过对树枝和叶子的子对象进行旋转和缩放操作,可以实现树的分支和展开效果。另外,可以通过模型的整体旋转和缩放来实现整个树的运动和变化。 总之,通过three.js库提供的层级模型功能,我们可以构建复杂的树结构模型,实现树的展示和动画效果。这种层级结构使得模型的各个部分可以独立控制,为模型的展示和交互提供了更多灵活性和自由度。
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