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转载 C++虚函数实现机制及内存模型

转载自CSDN博客:https://blog.csdn.net/mightySheldor/article/details/49928485 前言大家都应该知道C++的精髓是虚函数吧? 虚函数带来的好处就是: 可以定义一个基类的指针, 其指向一个继承类, 当通过基类的指针去调用函数时, 可以在运行时决定该调用基类的函...

2019-04-14 09:14:08 137

原创 Unity实践项目——Darkwonder(3D)

时间一晃而过,接触Unity也有一段时间了,这期间断断续续,做了一些小东西。虽然学的不多,但是有一点算一点嘛,就把这段时间跟随教程做的实战项目进行一些整理,以作记录。这是这次整理的第一篇,就整理一下Darkwonder吧,siki老师给的中文名是“黑暗奇侠”,虽然流程很简单,但好歹也算是RPG,作为RPG爱好者的我,就用这个作为开端吧。故事背景故事发生在很久很久之前……其实流程十分简短,就是...

2019-03-07 16:53:39 1040 4

原创 winsock2 服务器端编程,accept()与实时监听退出信号出现矛盾的解决方法

问题描述编程目的是以winsock2为基础实现一个简易的Web服务器,但在监听退出消息功能上出现了一些问题。主要矛盾在于,SOCKET类型变量创建后默认为阻塞socket,因此使用accept()函数接收客户端连接请求时就会阻塞。但又需要监听服务器本机的退出信号,如果发出退出信号时处理accept的进程处于阻塞状态(事实上大部分时间都是如此),那么就无法退出。此时就需要一个机制来处理这个阻塞状态...

2018-12-28 17:25:57 882

原创 Unity入门学习笔记_case1.Roll A Ball

基础知识: Unity的五个窗口:  1、Project工程窗口:显示Assets文件夹下的所有文件/文件夹  2、Hierarchy层级视图:列出当前场景所包含的成员(游戏物体GameObject)  3、Inspector检视(属性)视图/面板:显示所选中的GameObject的属性  4、Scene场景视图:设计窗口  5、Game游戏视图:游戏运行预览窗口 Pr

2017-03-02 22:07:26 365

原创 学习Siki学堂C#初级教程、中级教程过程中的笔记和最后完成的自定义列表MyList

1、输出语句:Console.WriteLine("...")==Console.Write("...\n");   输入语句:得到输入的字符串,sting xxx =Console.ReadLine();(返回类型为string)             得到输入的整数:先得到这个整数的字符串然后转化为整数。       string str="123";

2017-02-07 19:48:04 881

原创 如何接收并输出超出最大数字范围的数?

这是一个PAT乙级考试试题,原题目是这个题中最后求出所有位之和并用汉语拼音输出并不难,问题在于如何把超出范围的数字读取并处理,当时考虑了很久,尝试字符串等等一系列方法但后来的计算等一系列问题都感觉一团糟。当天先把这个题放了一放,第二天突然想到用字符数组的方法,并成功解决了,在此记下。代码如下:#include#includevoid numprint(int);int m

2016-12-12 16:06:40 1125

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