Unity实践项目——Darkwonder(3D)

时间一晃而过,接触Unity也有一段时间了,这期间断断续续,做了一些小东西。虽然学的不多,但是有一点算一点嘛,就把这段时间跟随教程做的实战项目进行一些整理,以作记录。这是这次整理的第一篇,就整理一下Darkwonder吧,siki老师给的中文名是“黑暗奇侠”,虽然流程很简单,但好歹也算是RPG,作为RPG爱好者的我,就用这个作为开端吧。

  • 故事背景

故事发生在很久很久之前……其实流程十分简短,就是小女孩被坏人抓走,然后小精灵从家里出发历经千辛万苦拯救女主的故事。(故事虽然俗套,但是实践操作学东西才是重点)

  • 游戏流程

游戏开始时,玩家在一个木屋前,这就是起点。玩家控制的角色是屏幕中央的小精灵。

从家里出发沿着小路走一段距离会看到一个修炼场(四周有符文石,闪闪发光)。

然后继续沿着小路前进会来到一片住着很多巨魔的树林,不过他们并不会攻击小精灵。继续深入。

过了一座桥之后会发现一只在路边休息的恐龙,但这些目前来说都是无关紧要的,继续走就对了。

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